Menu Close

Яке прізвище Артем з метро 2033

Артем Сухий

Артем — головний герой ігор Metro 2033, Metro: Last Light, та Metro: Exodus. Мешканець станції ВДНГ. Народився у грі п у 2013 році, а в серії книг в 2009. Спочатку жив на Тимірязєвській, доки її не захопили зграї змутованих щурів. Матір в останню мить передала Артема солдату, що наздоганяв мотодрезину. На ній чоловік і врятував хлопчика.

Пізніше Артем назвав його вітчимом.

Працюєвав на підземній “чайній” фабриці, як свідчить роман, проте в іграх це не підтверджується.

Обраний [ ]

Спочатку нічого не вирізняє Артема серед інших мешканців підземелля. Він не вирізняється ні надзвичайною фізичною силою, ні якоюсь особливою освітою. Читати доводиться лише ті нечисельні книжки, які доносять човники до ВДНГ. Багато речей, про які знає нинішня дитина, для Артема нові або невідомі.

Проте, чомусь саме Артем чує голоси метро, яких інші мешканці не чують. Артем бачить примарний поїзд, який іншим не видимий. Саме до Артема звертається Хантер за допомогою.

Артем біля входу на Чорну станцію

Розповісти про Артема в одній статті неможливо, — для цього слід було б переказати усе Метро 2033. Але чому саме Артем?

З невідомих причин брамини Полісу призначають Артема до місії походу на Поверхню, до Великої Бібліотеки. Не просто призначають, а й виділяють провідника-брамина Данила. Від Данила Артем разом із нами дізнається про Книгу Майбутнього — містичний фоліант, за володіння яким брамини Полісу ладні заплатити будь-яку саму неймовірну ціну.

Гинуть люди — найближчі Артемові друзі, бойові соратники, товариші; проте, якась невідома сила рятує самого Артема. В короткі «ночі» відпочинку Артем бачить віщі сни. У них чомусь постійно присутній зниклий безвісти Хантер, що уві сні рятує полоненого Артема; уві сні він спілкується з чорними.

Метро 2033. Фінал [ ]

Так, Артем виконав свою місію. Загін сталкерів вийшов на приховану ракетну базу Д-6. Тепер з’явилася можливість порятунку ВДНГ від насуву чорних. І в цю саму мить, коли ракети вже запущені, Артем усвідомлює істинну суть своєї обраності: чорні не вороги; це просто інший розумний вид, який постійно шукав контакту із людьми, щоб у союзі з ними боротися в умовах радіаційного лихоліття. Люди ж, нажахані постійною загрозою смерті з усіх боків, перелякані, проте озброєні до зубів, лишаються не чутливі до поклику друзів по розуму. Жахливий ракетний удар з Д-6 спалює, перетворюючи на пекло, «мурашник», житло чорних поблизу ВДНГ. І Артем не може вже нічого вдіяти.

Метро 2033/Сюжет гри

Гра, хоч і зроблена студією 4А за однойменним романом Д.Глуховського, проте має досить значні віднінності сюжету.

Зміст

  • 1 Герої, які вижили до кінця історії
  • 2 Герої, подальша доля яких невідома
  • 3 Герої, які загинули ще до кінця історії
  • 4 Власне, гра
  • 5 Станція «Тургенєвська» в грі
  • 6 Сюжет
  • 7 Початок
  • 8 Шлях до Сухаревської
  • 9 Разом з Ханом
  • 10 Боротьба червоних з фашистами
  • 11 Поліс
  • 12 Фінали
    • 12.1 Звичайний
    • 12.2 Альтернативна кінцівка

    Герої, які вижили до кінця історії [ ]

    • Артем – Головний герой гри і книги. Його голос чути лише у завантаженні, в самій грі він не розмовляє, за всю гру вимовив єдине слово слово «Єбать» (у рівні «Депо», коли на нього падає дрезина)
    • Олександр «Сухой» Сухов – Вітчим Артема, начальник станції ВДНГ [1] .
    • Женька – друг Артема. З ним він їхав на Ризьку.
    • Саша[2] – дитина, яка зустрінеться Артему на покинутій станції Павелецька – радіальна.
    • Хан – Загадкова людина, який познайомив Артема з примарами та іншими аномаліями. Перший раз з’являється після вбивства Бурбона. Друга поява на базі Спарти.
    • Ульман – Чоловік із загону Мельника. Любить жартувати, чим дратує Мельника.
    • Мельник – друг Хантера, якому потрібно доставити медальйон «Спарта». Хантер сказав, що він зможе допомогти Артему. Напарник Артема, супроводжує його від Поліса і майже до самого кінця історії. В кінці його ранить «Демон», і він не може піднятися разом з Артемом до самої верхівки Останкінської вежі.

    Герої, подальша доля яких невідома [ ]

    • Данило – Чоловік із загону Мельника. був важко поранений в бібліотеці, у зв’язку з чим Мельнику довелося відправити Артема одного. Швидше за все вижив після лікування в Полісі
    • Хантер – друг Сухого. З’являється тільки на початку гри, а після пропадає, але зустрічається у багатьох снах головного героя.
    • Максим Комаров – Лідер захисників Павелецької від навали мутантів до евакуації жителів. Віддав Артему касету з записом Полісом, останній раз бачили, коли був серйозно поранений. Подальша доля невідома, імовірно загинув.
    • Павло – солдат із загону Ульмана. Був скинутий з дрезини монстрами, і підірвав себе гранатою.

    Герої, які загинули ще до кінця історії [ ]

    • Човник – Людина, що поїхав на Дрезині з ВДНГ. Убитий був скинутий упырями з дрезини.
    • Борис – Чоловік із загону Мельника. Загинув під час походу на D6.
    • Степан – Чоловік із загону Мельника. Загинув під час походу на D6.
    • Бурбон – Людина, ймовірно, бандит, який домовився з Артемом що він його доведе до Сухаревський. Загинув від рук лідера бандитів

    Власне, гра [ ]

    Станція [ ]

    Сюжет гри розгортається в постапокаліптичній Москві, переважно в московському метро, починаючи [3] зі станції, де виріс головний персонаж Артем [4] , але іноді гравцеві доводиться виходити на протигазі персонажа. Замість цього гравцеві пропонується стежити за наручним годинником, циферблат якого розділений на три зони, відповідних до ступеня зношеності фільтрів. Це змушує гравця регулярно звертатися до них, щоб не пропустити моменту, коли буде потрібна заміна фільтрів.

    Протигаз також відображає стан у вигляді тріщин на склі, попереджаючи гравця про потреби в новому протигазі.

    Інтерфейс гри містить традиційні елементи дисплейних індикаторів, таких як, наприклад, індикатор амуніції і список решти фільтрів для протигаза і ін’єкцій адреналіну (медаптечок).

    Випущено додаток «ranger Pack», який повністю відключає всі індикатори, залишаючи можливість подивитися індикатори глянувши на годинник.

    Ще одним ключовим чинником є управління амуніцією. Для АК присутні два види боєприпасів: Довоєнні магазинів з патронами від АК, є еквівалентами грошей. Сучасний кустарний продукт.

    «Золоті» патрони бажано економити, перемикаючи автомат на стрільбу звичайними [5] . Патрони для решти зброї подібних аналогів не мають.

    Сюжет [ ]

    Початок [ ]

    На початку гри Артем піднімається із метро зі сталкером по імені Мельник [6] , який очолює елітну групу сталкерів. Вони виявляються в руїнах Москви неподалік від Останкінської телевежі, де вони зустрічають ще трьох колег. Група успішно обороняється від мутованих гігантських щурів і літаючими монстрами («демонами»). Потім події ігри переносяться за вісім днів до битви у Останкінської телевежі, почавшись з пробудження Артема на станції метро ” ВДНХ, яка стала його рідним будинком після того, як його сюди привів його вітчим по кличці Сухий. Він знайомить Артема з ще одним сталкєром – чоловіком, відомим лише як Хантер (Мисливець), який допомагає відбивати атаки мутантів. За словами Сухого, атаки є не настільки небезпечними, порівняно з загрозою появи «чорних», таємничих чужеподобных істот, що проникають через вихід станції Ботанічний Сад. «Чорні» можуть негативно впливати на психіку людей на відстані і використовувати свою психічну енергію, перетворюючи її в фізичну енергію великої потужності. Хантер намагається з’ясувати більше про цих істот і при можливості знищити їх. Перед виходом зі станції він дає Артему жетон сталкера, разом із завданням відправитися в Поліс (найбільш могутню і доброзичливу з усіх населених станцій метрополітену), і попросити допомоги у місцевих сталкерів.

    Шлях до Сухаревської [ ]

    Пригоди Артема починаються, коли стає ясно, що повернення Хантера йому вже не дочекатися, і хлопець починає свій шлях в Поліс. Зі станції ВДНГ він добирається до Ризької станції, а потім – і до Проспекту миру. По дорозі Артем зустрічає чорних, аномалію і привидів. Після декількох хвилин проведених в тунелі, всі люди, які входять у «караван» втрачають свідомість. Артем раніше всіх приходить до тями і допомагає іншим відійти від непритомності. Артем не знає, як продовжувати свій шлях до Проспекту Миру, так як Ризька закрита. Він знайомить із дрібним бандитом по імені Бурбон, якому потрібна його допомога в ризикованому переході через тунелі, контрольовані безжалісними бандитами. Бурбон обіцяє, що після того, як вони будуть на Сухаревський, він покаже йому правильний напрямок. Бурбона вбивають, а потім раптово з’являється сивий чоловік по імені Хан.

    Разом з Ханом [ ]

    Відправившись разом з Ханом, Артем досліджує деякі небезпечні місця метро – занедбані тунелі, де нікого немає – ні бандитів, ні живих істот. Подорож призводить обох чоловіків на станцію Тургенєвська (по романі – Прокляту станцію), де Артему треба відшукати в тунелях вибухівку і підірвати її в різних місцях, щоб перегородити шлях мутантским потоків, загрозливим станції.

    Боротьба червоних з фашистами [ ]

    Павло і Артем крадуть броньовану дрезину і намагаються проїхати фашистські блок-пости, видаючи себе за фашистів. Їх обман розкривають і починають переслідувати в тунелях на інших дрезинах і броньованому танку. По дорозі Павла вбивають нападники-мутанти, а Артем добирається до станції Павелецька, де бере участь в обороні станції від навали мутантів.

    Оборона станції не вдається, Артему необхідно передати інформацію в Поліс щодо падіння станції.

    Артем знову вибирається на поверхню (через територію фашистів), щоб передати сигнал лиха з Павелецької. Він проходить на Чорну станцію, але вже біля входу його виявляє фашист. Він готовий пристрелити Артема, але хлопця рятує Ульман, вбиваючи охоронця.

    Дізнавшись від Артема, що Павло загинув, Ульман підтверджує, що фашисти вже заполонили всю Чорну станцію і йому доведеться пробиратися крізь них одному. Ульман віддає йому Поліс [ ]

    В Полісі Артем показує жетон Хантера Мельнику і розповідає Раді станції про загрозу, просячи допомоги. Однак Рада допомогти відмовляється через нестачу ресурсів, які потрібні для війни з фашистами. До того ж — вважає Артема забобонним хлопцем з окраїни. Надія з’являється, коли Мельник обіцяє свою допомогу в боротьбі з Чорними і порятунок ВДНГ, тим самим рятуючи і інші станції. Мельник планує знайти Д6 ( Метро-2 ), щоб дістатися до ракетних установок і знищити лігво Чорних.

    Інформацію про те, де точний вхід в Д6, було втрачено після ядерного удару, тому сталкерам доводиться виходити на поверхню і йти в Російську державну бібліотеку, чиї військові архіви зберігають документацію про розташування Д6.

    Мельник, Артем і Данило добираються до бібліотеки. Там Данила ледве не вбиває демон [9] і Мельник його відводить назад в Поліс, залишаючи Артема самостійно шукати документи.

    В ході пошуку документів у бібліотеці Артем зустрічається з мавпоподібгими «бібліотекарями», псевдорозумними істотами, можливо, в минулому колишніми людьми. Особливість цих істот – вони не нападають, якщо не нападати першим, дивитися їм в очі і повільно відходити назад. Не варто так само спускати з них очей, і, тим більше, повертатися до них спиною.

    Артем проходить через сховище. Кілька разів вони намагаються безуспішно на нього напасти, після чого влаштовують йому пастку, заганяючи в ліфт і нападаючи на нього. Артем був поранений і вже визнав себе загиблим, але лише «бібліотекар» приготувався завдати останній удар, як в зал влітає інший «демон», який переслідував Артема ще на поверхні. Він, в принципі, і врятував Артема, але не проти поласувати хоч ним, а хоч «бібліотекарями».

    Але тут вже бібліотекар нападає на сталкери на кустарному позашляховику, рятуючи Артема.

    Мельник і Ульман відвозять Артема на [10] – наземний форпост сталкерів, де Артем зустрічає залишилися сталкерів: Бориса, Степана, Володимира і декількох безіменних персонажів. Також доля знову зводить його з Ханом, чиї двозначні слова говорять Артему про те, що підсумок подорожі залежить тільки від нього самого.

    Звідси сталкери відправляються в Д6 (Метро-2). Борис і Степан гине в сутичці з натовпом мутантів. У Д6, великому військовому бункері, що вижили сталкери знаходять ракетний командний центр, але в ньому не виявляється електроживлення. Артему і Мельнику доводиться вручну перезапустити реактор центру, заради чого їм доводиться пробиватися через дивні пороподобные освіти, що породжують вибухають отруйної слизом кулі-амеби, ймовірно, є результатом мутації біологічної зброї. Діставшись до реактора, Артем і Мельник стикаються з якоїсь біомасою, яка охороняє реактор і є прародителькою тих самих амебоподобных істот. Біомаса не дає Артему і Мельнику запустити реактор з пульта, і Артем запускає реактор вручну, видаливши краном уповільнюють стрижні в робочій зоні реактора. Це позбавляє біомасу енергії, але не вбиває її остаточно. Піднімаючись на поверхню, Артем і Мельник бачать бойову техніку, розташованої на інших рівнях. Мельник дивується знайденому арсеналу і сподівається за допомогою нього знову очистити поверхню від мутантів. Діставшись до поїзда, Артем бере навігаційну систему з лазерним целеуказателем і, прощаючись з Ульманом і Володимиром, разом з Мельником сідає в поїзд і обидва відправляються в бік Останкінської телевежі.

    Єдині люди, які вижили після нападу «демонів», Мельник і Артем, залишивши Володимира за комп’ютером управління і Ульмана для його охорони в комплексі, прориваються до Останкінської телевежі крізь орди мутованих щурів, несучи з собою лазерний приціл для ракет з гілки метро Д6. Для цього потрібно піднятися на найвищу точку – останкінську телевежу. Літаючий мутант важко ранить Мельника. Артему доводиться поодинці завершити подорож. Ракети знищують весь «вулик чорних».

    Фінали [ ]

    У грі є два варіанти фіналів:

    Звичайний [ ]

    Звичайна кінцівка. Потрібно лише дотримуватися основний сюжетної лінії. Не виконувати другорядні завдання.

    В кінці гри, застреливши чорного, Головний герой буде спостерігати, як з Д-6, з боку Останкінського ставока будуть летіти три ракети. Вони успішно вражають ціль, зробивши з головного будинку Ботанічного саду руїни.

    Альтернативна кінцівка [ ]

    Гра має альтернативну кінцівку на відміну від звичайної, коли Артем повинен лише дочекатися зазначення мети, і спостерігати за знищенням «чорних».

    В альтернативному варіанті у гравця є вибір: знищити їх, або зберегти чорним життя, а натомість вивести з ладу систему наведення.

    Артем розуміє, що «чорні» намагалися вийти на контакт, а до цього знищували людей як агресивний і примітивний біологічний вид. «Чорні» живі і більше не завдадуть нікому зла.

    В кінці кожної кінцівки Артем варто, дивлячись на світанок, обговорюючи свій вчинок.

    Щоб отримати гарну кінцівку потрібно робити добрі справи впродовж всієї гри, список:

    • Глава 1 – ВДНГ: Мужик на станції попросить дати йому два патрони, щоб купити медикаменти для сина, не відмовте йому. Загляньте до вітчима в кабінет перед від’їздом і 2 рази поговоріть з ним (спочатку про гуманітарної допомоги, потім про Хантере і сталкерів).
    • Глава 2 – Ризька: Є жебраки на станції. Дайте патрон хоч одному убогим. Дати пульку хлопчикові, щоб він відвів вас до Бурбону.
    • Глава 2 – Проспект Миру (Ринок)Між баром, де сидить Бурбон і пунктом обміну патронів буде жебрак, що розповідає історію маленькій дитині, дайте йому патрон.
    • Глава 2 – Мертве місто 1: наприкінці рівня, перед тим як повернути наліво, перейдіть праворуч. Там ви знайдете нычок з магнітофоном. Прослухати повідомлення.
    • Глава 3 – Хан: Як тільки з Ханом вийдете з тунелю з примарами, буде момент, коли щур скине речі зі столу, з цієї сторони знайдіть труп людини (повинна з’явитися характерна спалах). Після моменту як аномалія, вилетівши з поїзда, знищить монстрів, йдіть в кінці тунелю і виявите там скелет (буде характерна спалах).
    • Глава 4 – Лінія фронту: Нагорі командного пункту Червоної армії, підслуховування розмови трьох солдатів призведе до гарного дії. Також потрібно звільнити з полону трьох червоних фашистської території. Завершення цього рівня без вбивства ворогів, дасть нам ще один гарний вчинок (треба вибрати між спасінням червоних або проходженням без вбивств).
    • Глава 4 – Депо: Після того як Павло убитий і ми залишаємося одні, в кінці рівня потрібно досліджувати поїзд і всіх жителів.
    • Глава 4 – Павелецька: Візьміть плівку у вмираючого капітана. на рівні з норковими мутантами застидайтесь всі закутки станції. Після того як пройдете всю станцію, перед тим як іти у тунель на право, сходіть наліво до кінця, знайдіть там труп поряд з магнітофоном на столі.
    • Глава 4 – Дитина: Відмовтеся від патронів матері Сашка.
    • Глава 4 – Форпост: Відправите сигнал SOS, використовуючи комунікації на даху нацистської застави. Використовуйте підйомний кран і сходи збоку будівлі.
    • Глава 4 – Чорна станція: Подслушайте перших двох нацистських часових (можна послухати розмови кого завгодно для плюсик, але для цього потрібно проходити цю станцію в режимі стелса хоча б спочатку, тоді 3 розмови подслушаете гарантовано). Завершення цього рівня без вбивства ворогів, дасть нам ще один гарний вчинок.
    • Глава 5 – На Спарту: Обов’язково поговоріть з Ханом на Спарті.
    • Глава 6 – Тунель на Київську: коли відключаєшся на поїзді по дорозі в Д6, у видіннях потрібно йти до чорним, а не людям.
    • Глава 7 – Бред: Якщо вас чекає гарна кінцівка, Чорні будуть говорити «Він хоче знищити нас. Чому. » і будуть видні нерухомі сцени з ядерним ударом і бою Чорних з людьми на поверхні і в Епілозі буде говорити Хан, в іншому випадку чекайте ракетної атаки на Чорних.

    Читати ще [ ]

    Виноски [ ]

    1. ↑ За книгою начальник станції не Сухой, хоча він і входить до керівного складу станції ВДНГ
    2. ↑ Не плутати із дівчиною Сашею, що з Гомером і Хантером виступає головною героїнею Метро 2034
    3. ↑ Після запуску йде частина однієї з останніх місій
    4. ↑ Він народився ще до війни в нерозрушеному місті
    5. ↑ натиснути та утримувати R
    6. ↑ Натомість у книзі він пів-книги намагається дійти до Полісу, шукаючи того самого Мельника за вказівкою Хантера
    7. ↑ якого йому необхідно було знайти
    8. ↑ В книзі цей епізод більш романтичний: Артема рятує бойовий загін імені товариша Ернесто Че Гевари — пам’ятаєте вузькоокого Банзая і чорношкірого Максимка? А собаку Карацюпу?
    9. ↑ Пам’ятаємо, що саме в Бібліотеці Данило гине від пазурів бібліотекаря — тут чергова відмінність в сюжетах гри та книги
    10. ↑ У книзі про Спарту нічого немає