Menu Close

Як забрати зайві полігони в 3d Max

Як додати полігони в 3d max, уроки по 3d max

Бувають ситуації, коли з якихось причин необхідно додати додаткові полігони в моделі створеної в 3d max. Даний урок присвячений одному із способів додавання полігонів. Розглянемо на прикладі моделі боксу, в якому будуть відсутні декілька полігонів. Отже, розглянемо модель боксу з розмірами 400х400х400 (4 сегмента з кожного боку), в якому відсутні 5 полігонів.

Конвертуємо в «Editable Poly» (наводимо стрілку на «Box» і натискаємо на праву кнопку миші).

Або застосуємо до нашого боксу модифікатор «Edit Poly» (другий варіант)

Далі вибираємо кнопку «край полігону» (border).

Виділяємо кордон нашого отвори.

Далі натискаємо на «Cap» у вкладці «Edit Borders».

На зображенні нижче видно, що отвір повністю закрилося одним полігоном.

Далі нам необхідно виправити полигональную сітку, виберемо кнопку вершини.

У вкладці «Edit Geometry» знаходимо кнопку «Cut» і натискаємо її.

Тепер з’єднуємо протилежні вершини полігональної сітки як на картинках знизу.

От і все! Полігони відновлені, в цьому уроці ми розглянули один із способів додавання полігонів в 3d max. Решта уроки по 3d max ви можете подивитися тут.

Схожі статті

Як оригінально виділяти вершини, ребра, полігони в 3ds max

У попередній статті я розповів про секретні методи виділення об’єктів. а в цій розповім про оригінальні і часто рідко використовуваних методах виділення подоб’ектов (вершин, ребер, полігонів).

Перетворення виділень.

В 3ds Max можна в один клік конвертувати виділення з полігонів в виділення з ребер або вершин, а також навпаки. Розгляну приклад з Editable Poly, показаний на зображенні нижче:

Спочатку виділяю три полігону. Потім на командній панелі кликаю на іконку ребер з затиснутим Ctrl. Як наслідок виділення з полігонів конвертується в виділення з ребер. Далі кликаю з затиснутим контролом на іконку вершин. Таким чином виділення з ребер перетворюється в виділення з вершин. Далі я додаю до виділення ще дві вершини і перетворюю це виділення в полігони за допомогою кліка з затиснутими клавішами Ctrl + Shift. Це дозволяє виділити тільки ті полігони, які знаходяться ВСЕРЕДИНІ виділення вершин. Щоб стало ще зрозуміліше, далі я перетворюю виділені полігони в ребра за допомогою Ctrl + Shift + клік. Як бачите, виділяються тільки ті ребра, які лежать між полігонами, але не виділяються ребра, які знаходяться на краю виділених полігонів (як було у випадку з Ctrl + клік по іконці).

Виділення полігонів по куту між ними.

Ця рідко використовувана галочка – By Angle (вона активна, тільки коли ви працюєте в режимі полігонів) дуже корисна. Вона дозволяє виділити всі полігони є сусідами з тим, за яким ви кликнули, якщо вони задовольняють одній умові. Ця умова – кут між полігонами. Якщо цей кут менше вказаного значення в лічильнику By Angle, то полігон виділяється.

Наприклад, якщо встановити галочку By Angle (із значенням 45 градусів за замовчуванням) і клікнути на полігоні однієї з граней вищенаведеного боксу, то виділиться не тільки той полігон, по якому ви кликнули, але і всі полігони межі боксу.

Ще більш рідко використовується корисна опція Multi (знаходиться в свиті Selection. Область Preview Selection для 3D об’єкта Editable Poly):

Якщо ви перемкніть радіо кнопку з положення Off в положення Multi. то не тільки зможете побачити, що буде виділено (при наведенні), але також зможете без перемикання режимів (тобто не користуючись кнопками 1, 2, 3, 4 або іконками із зображенням вершинок, ребер, полігонів), виділяти і вершини , і ребра, і полігони.

Звучить заплутано, але якщо ви спробуєте самі, то швидко все зрозумієте і, можливо, полюбите цю опцію.

Більш того, в цьому режимі ви зможете малювати виділення, просто затиснувши Ctrl і водячи мишкою по Полігональний об’єкту не клікаючи.

У цьому режимі, ви також бачите, що в даний момент виділено. Якщо подивитися на малюнок вище, то відразу стає ясно, що виділений один полігон, одне ребро і одна вершина. А ще підсвічено 4 полігону і якщо ви виявите на одному з підсвічених полігонів, то всі вони виділяться.

Інструменти для виділення на закладці Selection стрічки Графіт.

Якщо ви раніше працювали з плагіном PolyBoost, то вже знайомі з цим шикарним набором інструментів, який пізніше викупила Autodesk і вбудувала його в Макс під назвою Graphite Modeling Tools (заголовна картинка).

Якщо не працювали, то зверніть на нього пильну увагу. Тут дуже багато інструментів які дозволять набагато ефективніше працювати з виділеннями: від булевих операцій над подоб’екти (віднімання, об’єднання і т.д.) і копіювання виділення між об’єктами до різноманітних режимом виділення в залежності від:

  • опуклості або угнутості поверхні;
  • віддаленості від камери;
  • напрямку нормалі;
  • кількості вершин у полігону;
  • віддаленості від центру обертання (pivot point);
  • і т.д. і т.п.

До речі, а ви знали, що найчастіше гри придумують математики, оскільки кожна гра пов’язана або з математикою, або зі статистикою, або з вірогідністю. Причому це відноситься як до правил гри в покер. так і до комп’ютерних або настільним іграм (на основі яких і створені багато стратегій, дії RPG, квести та інші жанри).

Відповідей: 14 до статті “# 17. 3ds Max підказки: як оригінально виділяти вершини, ребра, полігони “

Схожі статті