Зміст:
Портал Енду
У виживанні гравець повинен відправитися в фортецю, щоб активувати вже існуючий портал Енду. Однак в режимі творчості гравець може створити портал Енду. Гравцеві потрібно 12 очей Ендер, і він повинен побудувати кільце з блоків портальних рамок, яке охоплює квадрат 3×3, і використовувати очі Ендер, щоб активувати їх.
Після розміщення очей в кожному блоці кінцевого порталу конкретного порталу портал активується, створюючи 9 рамок порталу Енду всередині рамки і дозволяючи гравцеві отримати доступ до нього. Якщо рамка знищена, портальні блоки все одно будуть працювати. У творчому режимі гравець може створити свій власний портал, але він буде активований тільки в тому випадку, якщо всі кінцеві рамки порталу були розміщені лицьовою стороною вперед, тобто розміщені так, щоб гравець стояв всередині рингу і безпосередньо перед рамою, яку він розміщує. Очі не можуть бути вилучених з портальних блоків.
Структура [ ]
Портал Енду
Біоми
Перша поява
Складається з
Активний портал в Енд знайдений в фортеці.
Портал Енду — натуральна споруда, яка використовується для переміщення в Енд. Його можна знайти тільки в фортеці, він складається з 12 рамок, розташованих у формі горизонтального квадратного кільця зі стороною в 5 блоків. У кожен блок рамки потрібно помістити око Енду, щоб активувати портал.
Рамка порталу Енду — блок, який може бути знайдений в фортецях, він має декоративний синювато-зелений верх. У той же час як сторони і підстава має кремовий колір, як камінь Енду, прикрашені округленими прямокутниками з тим же самим кольором як і на вершині. Вони можуть бути знайдені в вигляді кільця з отвором 3×3, в кімнаті над басейном з лавою і поруч зі сходами, що містить спавнер лусківниць. Може бути отриманий в режимі творчість. З версії 1.3.1 можна в режимі творчість зробити портал самостійно.
Знаходження і використання [ ]
Портал Енду знаходиться в кімнаті порталу в фортеці, розташовуючись горизонтально над басейном лави, з сходами, що ведуть до порталу. На сходах розташований спавнер лусківниць. Після розміщення ока Енду в кожній рамці, всередині рамки створюється 9 блоків, власне, самого порталу, що дозволяє гравцеві отримати доступ в Енд. Схема порталу може бути порушена, якщо кімната, в якій знаходиться портал, перетинається з будь-якими натуральними спорудами, такими, як покинуті шахти, в результаті чого активація порталу в цій фортеці буде неможлива.
З попереднього складання інвентарі Творчості доступний блок рамки порталу. Для створення працездатної рамки потрібно встановлювати рамку «зсередини» (стоячи у внутрішній частині порталу), все блоки одного боку повинні бути спрямовані паралельно. Лава і вільне місце під порталом необов’язкові. Та й всередині, власне кажучи: всі блоки, включаючи корінну породу, при виникненні порталу всередині рамки все одно зникнуть. Це можна використовувати для, наприклад, розкриття кришки люка з корінної породи в картах на проходження і т.д. У Нижньому Світі, наприклад, портал не виникає, але кришки справно розкриваються все одно. Такий ефект є більш інтуїтивно зрозумілим для проходить карту гравця, ніж, наприклад, командний блок.
Фортеця
Підземна фортеця представляє складну структуру з кам’яної цегли різних видів, поверхи якої пов’язані похилими (пологими кам’яними і крутими кругляком) і гвинтовими сходами. Деякі приміщення фортеці розділені дерев’яними і залізними дверима, поряд з останніми з двох сторін знаходяться кнопки. Частина залізних дверей знаходиться у відкритому стані, іноді без кнопок. Проходи бувають обрамлені залізними гратами. Іноді приміщення бувають освітлені смолоскипами.
У фортеці зустрічаються спеціальні структури:
У фортецях моби зустрічаються рідше, ніж в звичайних печерах, так як фортеці досить добре освітлені. Фортеця — одне з небагатьох місць, де можна зустріти лусківниць, яка з’являється з блоку під назвою «Камінь з монстрами» (ID 97) або спавном зі спеціального спавнера в портальної кімнаті.
Вміст скринь [ ]
У сховищах розміщені скрині, в яких може згенерувати від однієї до чотирьох стопок предметів з наступними можливостями:
Стопка предметів | Імовірність спавна | Імовірність генерації хоча б однієї стопки | Кількість предметів в стопці |
---|---|---|---|
Хліб | 15 ⁄62 | 47,54 % | 1—3 |
Яблуко | 15 ⁄62 | 47,54 % | 1—3 |
Вугілля | 5 ⁄31 | 34,33 % | 3—8 |
Залізний зливок | 5 ⁄31 | 34,33 % | 1—5 |
Золотий зливок | 5 ⁄62 | 18,6 % | 1—3 |
Червона пилюка | 5 ⁄62 | 18,6 % | 4—9 |
Залізне кайло | 1 ⁄62 | 3,97 % | 1 |
Зачарована книга | 1 ⁄62 | 3,97 % | 1 |
У коридорах розміщені скрині, в яких може згенерувати від двох до трьох стопок предметів з наступними можливостями:
Стопка предметів | Імовірність спавна | Імовірність генерації хоча б однієї стопки | Число предметів в стопці |
---|---|---|---|
Хліб | 5 ⁄33 | 33,46 % | 1—3 |
Яблуко | 5 ⁄33 | 33,46 % | 1—3 |
Перлина Енду | 10 ⁄99 | 23,26 % | 1 |
Залізний зливок | 10 ⁄99 | 23,26 % | 1—5 |
Залізний меч | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
Червона пилюка | 5 ⁄99 | 12,12 % | 4—9 |
Залізний нагрудник | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
Залізне кайло | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
Залізні наголінники | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
Золотий зливок | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1—3 |
Залізний шолом | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
Залізні чоботи | 5 ⁄99 | 12,12 % | 1 |
Діамант | 1 ⁄33 | 7,39 % | 1—3 |
Золоте яблуко | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
Сідло | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
Зачарована книга | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
Залізна кінська броня | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
Золота кінська броня | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
Діамантова кінська броня | 1 ⁄99 | 2,5 % | 1 |
У бібліотеках розміщені скрині, в яких може згенерувати від однієї до чотирьох стопок предметів з наступними можливостями:
Стопка предметів | Імовірність спавна | Імовірність генерації хоча б однієї стопки | Число предметів в стопці |
---|---|---|---|
Книга | 20 ⁄43 | 73,6 % | 1—3 |
Папір | 20 ⁄43 | 73,6 % | 2—7 |
Карта | 1 ⁄43 | 5,68 % | 1 |
Компас | 1 ⁄43 | 5,68 % | 1 |
Зачарована книга | 1 ⁄43 | 5,68 % | 1 |
Алгоритм генерації вказану кількість разів розміщує один з предметів в випадкової осередку скрині, при цьому можлива заміна раніше розміщених предметів новими.
Генерація фортець [ ]
У версії координатами x=0, z=0 (хоча іноді частини фортець можуть виходити за межі кільця, в якому фортеця генерується), розподіляючись під приблизно рівними кутами між собою.
Розподіл фортець в ігровому світі
№ кільця | Внутрішній радіус | Зовнішній радіус | Кількість фортець |
---|---|---|---|
1 | 1408 | 2688 | 3 |
2 | 4480 | 5760 | 6 |
3 | 7552 | 8832 | 10 |
4 | 10624 | 11904 | 15 |
5 | 13696 | 14976 | 21 |
6 | 16768 | 18048 | 28 |
7 | 19840 | 21120 | 36 |
8 | 22912 | 24192 | 9 |
Помилки [ ]
Досягнення [ ]
Значок | Досягнення | Опис у грі | Предок | Завдання (якщо відрізняється) | Внутрішній ідентифікатор |
---|---|---|---|---|---|
Око-шпигун | Слідуйте за оком Енду | Треба йти глибше | Увійдіть в Цікаві факти [ ] |
- Фортеця може згенеруватися в океані, але в даному випадку вона буде представляти із себе тільки кімнату з порталом.
- Портал в Край стає марним і невідновні, якщо покинута шахта або каньйон «вирізає» з рамки блоки. Але можна видати командою рамки порталу Краю і відновити портал.
- 45% блоків фортеці — звичайний кам’яний цегла, 30% — моховитий, 20% — потрісканий і решта 5% — яйце монстра.
- Існують приховані кімнати (в тому числі і портал) знаходяться при руйнуванні блоків (dang’а зазначених на знімку) в кімнаті з аркою-переходом.
- В Beta 1.9 Pre-3 фортеця генерировалась разом з скляними стовпами. Скляні стовпи тягнулися від самої фортеці, до максимальної висоти світу, і були призначені для позначення місця знаходження фортеці до появи ока Краю. В Beta 1.9 Pre-4 скляні стовпи були вилучені.