Menu Close

Як отримати вигляд виконавця

У правій частині головного вікна розташовано Сцену з виконавцем (спрайтом). На Сцені демонструється виконання команд виконавцями. За замовчуванням на Сцені розташовано виконавця Рудий кіт. Початкове положення виконавця можна змінити, перетягнувши його в інше місце Сцени.

Натисніть клавіші Ctrl+S або виберіть Файл > Зберегти.

Розмістити нового виконавця в Області спрайтів можна одним з трьох способів: намалювати у спеціальному графічному редакторі, вбудованому в середовище Scratch; вставити з вибраного файлу; вставити з файлу, вибраного випадковим чином.

Виконавцем алгоритму може бути людина, тварина, комп'ютер, система людина — машина, система верстат — автомат тощо, яких «навчено» виконувати вказівки алгоритму.

Для графічного подання базових структур використовуються блок-схеми. Блок-схема алгоритму — графічне подання алгоритму у вигляді організованої послідовності блоків. Алгоритм будь-якої складності можна сконструювати за допомогою трьох базових алгоритмічних структур: слідування, розгалуження, повторення.





Зміни вигляд виконавця Помічниця — домалюй їй бант, що загубився під час прибирання. Для цього перейди у вкладку Образи та натисни кнопку Редагувати.