Menu Close

Хто зрадник у Данганронпі 2

Хто зрадник у Данганронпі 2

Название навыка: Бицепс.
Описание навыка: Увеличивает скорость стрельбы Пулями Правды. Навык активен в “Нон-стоп Дебаты” и “Дебаты один-на-один”.
Стоимость: 5 очков.

Название навыка: Жало.
Описание навыка: Когда ты будешь находить Мономонеты, ты будешь находить больше, чем обычно. Навык активен везде.
Стоимость: это пассивный навык, который ничего не стоит.
Внимание: напишу спойлер. Прочитайте его только в том случае, если вы уже прошли 1 главу этой игры.
Можете не пытаться у него выбивать этот навык, т.к. всего есть четыре свободных времени, а для выбивания навыка нужно пять. Единственный способ выбить у него навык – пойти в “Школьный режим”, который открывается после прохождения основной игры.

Название навыка: Чит-код.
Описание навыка: Лимит времени не уменьшается, даже если вы попадаете в утверждение глушителем. Навык активен только в “Нон-стоп Дебаты”. (нельзя брать навык вместе с навыком Гандама)
Стоимость: 4 очка.

Название навыка: Серебряная ложка.
Описание навыка: Уменьшает урон по Счётчику Влияния при промахе. Навык активен во время всего классного суда.
Стоимость: 5 очков.

Название навыка: Бесконечное пламя.
Описание навыка: Увеличивает мощность глушителя. Навык активен только в “Нон-стоп Дебаты”. (нельзя брать навык вместе с навыком Чиаки)
Стоимость: 4 очка.

Название навыка: Верный путь.
Описание навыка: Убирает все ненужные панели. Навык активен только в “Завершающий аргумент”.
Стоимость: 5 очков.

Название навыка: Запил на гитаре.
Описание навыка: Увеличивается скорость передвижения. Навык активен только в “Логическое погружение”.
Стоимость: 5 очков.

Название навыка: Ручная Работа.
Описание навыка: Позволяет перезаряжать две пули одновременно. Навык активен только в “Словесный Переполох”.
Стоимость: 6 очков.

Название навыка: Автофокусировка.
Описание навыка: Автоматически нацеливает на слабое место во время концентрации. Навык активен только в “Нон-стоп Дебаты”.
Стоимость: 4 очка.

Название навыка: Тихий Массаж.
Описание навыка: Измеритель Фокуса восстанавливается быстрее. Навык активен во время всего классного суда.
Стоимость: 6 очков.

Название навыка: Транс.
Описание навыка: Даже низкие комбо увеличивают темп. Навык активен только в “Словесный переполох”.
Стоимость: 6 очков.

Название навыка: Сила Жизни и Смерти.
Описание навыка: Легче оттолкнуть противника во время “Скрестить Мечи”. Навык активен только в “Дебаты один-на-один”.
Стоимость: 5 очков.

Название навыка: Вспышка Молнии.
Описание навыка: Все контратаки становятся “яростными”. Навык активен только в “Дебаты один-на-один”.
Стоимость: 6 очков.

Название навыка: Завистливое Влияние.
Описание навыка: Значительно увеличивает Счётчик Влияния. Навык активен во время всего классного суда.
Стоимость: 7 очков.

Название навыка: Проба.
Описание навыка: Пуль правды становится 3 или менее. Навык активен в “Нон-стоп Дебаты” и “Дебаты один-на-один”.
Стоимость: 7 очков.
Внимание: напишу спойлер. Прочитайте его только в том случае, если вы уже прошли 1 главу этой игры.
Можете не пытаться у него выбивать этот навык, т.к. всего есть четыре свободных времени, а для выбивания навыка нужно пять. Единственный способ выбить у него навык – пойти в “Школьный режим”, который открывается после прохождения основной игры.

Описание навыка: Увеличивает Измеритель Влияния на 5. Навык активен во время всего классного суда.
Какой питомец нужен: питомец-Мономи.

Описание навыка: Полностью стабилизирует ваш прицел. Навык активен только в “Нон-стоп Дебаты” (нельзя использовать с одним покупочным навыком)
Какой питомец нужен: питомец-Монокума.

и. это всё. Но в игре есть и другие питомцы, которые дают всякие плюшки. А вот за ними обращайтесь к этому руководству: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2181101600

Описание навыка: Слегка увеличивает счётчик Влияния. Навык активен во время всего классного суда. (навык нельзя надеть вместе с навыком Сони)
Стоимость у Мономи: 4 фрагмента.
Стоимость в классном суде: 4 очка.

Описание навыка: Слегка увеличивает счётчик Фокуса. Навык активен во время всего классного суда (нельзя использовать с навыком одного питомца)
Стоимость у Мономи: 4 фрагмента.
Стоимость в классном суде: 4 очка.

Описание навыка: Слегка увеличивает лимит времени для каждой мини-игры. Навык активен во время всего классного суда.
Стоимость у Мономи: 5 фрагментов.
Стоимость в классном суде: 5 очков.

Описание навыка: Увеличивает восстановление Счётчика Влияния при правильных ответах. Навык активен во время всего классного суда.
Стоимость у Мономи: 6 фрагментов
Стоимость в классном суде: 8 очков.

Описание навыка: Слегка “успокаивает” прицел. Навык активен только в “Нон-стоп дебаты”. (нельзя использовать с навыком одного питомца)
Стоимость у Мономи: 4 фрагмента.
Стоимость в классном суде: 4 очка.

Описание навыка: Уменьшает скорость прицела. Навык активен во время “Нон-стоп дебаты” и “Гамбит Висельника” (нельзя использовать с ускорением)
Стоимость у Мономи: 1 фрагмент.
Стоимость в классном суде: 2 очка.

Описание навыка: Увеличивает скорость прицела. Навык активен во время “Нон-стоп дебаты” и “Гамбит Висельника” (нельзя использовать с замедлением)
Стоимость у Мономи: 1 фрагмент.
Стоимость в классном суде: 2 очка.

Описание навыка: Уменьшает задержку между выстрелами Пуль Правды. Навык активен во время “Нон-стоп Дебаты” и “Дебаты один-на-один”.
Стоимость у Мономи: 5 фрагментов.
Стоимость в классном суде: 5 очков.

Описание навыка: Увеличивает скорость запоминания предложения. Навык активен только в “Нон-стоп дебаты”.
Стоимость у Мономи: 4 фрагмента.
Стоимость в классном суде: 4 очка.

Описание навыка: Заставляет Счётчик Фокуса уменьшаться медленнее во время концентрации и Лихорадки. Навык активен во время “Нон-стоп Дебаты”, “Гамбит Висельника” и “Словесный Переполох”.
Стоимость у Мономи: 7 фрагментов.
Стоимость в классном суде: 7 очков.

Описание навыка: Заставляет Счётчик Влияния восстанавливаться со временем во время концентрации и Лихорадки. Навык активен во время “Нон-стоп Дебаты”, “Гамбит Висельника” и “Словесный Переполох”.
Стоимость у Мономи: 6 фрагментов.
Стоимость в классном суде: 7 очков.

Описание навыка: Увеличивает урон по противнику, когда разрушается предложение. Навык активен только в “Словесный Переполох”.
Стоимость у Мономи: 5 фрагментов.
Стоимость в классном суде: 4 очка.

Описание навыка: Увеличивает количество пуль. Навык активен только в “Словесный Переполох”.
Стоимость у Мономи: 6 фрагментов.
Стоимость в классном суде: 5 очков.

Описание навыка: Позволяет вам захватывать сразу два предложения одновременно. Навык активен только в “Словесный Переполох”.
Стоимость у Мономи: 6 фрагментов.
Стоимость в классном суде: 6 очков.

Описание навыка: С этой способностью становится легче держать под контролем разговор. Навык активен только в “Дебаты один-на-один”.
Стоимость у Мономи: 6 фрагментов.
Стоимость в классном суде: 6 очков.

Описание навыка: Острота увеличивается на 2. Навык активен только в “Дебаты один-на-один”. (нельзя использовать с неплохим мечом)
Стоимость у Мономи: 4 фрагмента.
Стоимость в классном суде: 3 очка.

Описание навыка: Острота увеличивается на 5. Навык активен только в “Дебаты один-на-один”. (нельзя использовать с великолепным мечом)
Стоимость у Мономи: 6 фрагментов.
Стоимость в классном суде: 5 очков.

Описание навыка: Увеличивает максимальную скорость. Навык активен только в “Логическое погружение”.
Стоимость у Мономи: 4 фрагмента.
Стоимость в классном суде: 5 очков.

Описание навыка: Увеличивает мощность поворотов. Навык активен только в “Логическое погружение”.
Стоимость у Мономи: 4 фрагмента.
Стоимость в классном суде: 5 очков.

Описание навыка: Увеличивает высоту прыжка. Навык активен только в “Логическое погружение”.
Стоимость у Мономи: 2 фрагмента.
Стоимость в классном суде: 5 очков.

Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2: Goodbye Despair (в Японии известна под названием Super Danganronpa 2: Farewell Despair Academy, スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園, Sūpā Danganronpa 2: Sayonara Zetsubō Gakuen), сокращённо “Super Danganronpa 2” или “SDR2″/”DR2” — продолжение игры Danganronpa: Trigger Happy Havoc, которое было выпущено 26 июля 2012 года на PSP, iOS, PSVita, и Android.

Релиз игры для Северной Америки и Европы был подтверждён 13 февраля 2014 года и выпущен 2 сентября 2014 для PS Vita в Северной Америке и 5 сентября 2014 в Европе и Австралии. Игра совместима с PlayStation TV.

Для игры существуют постановки под названиями Super Danganronpa 2 The Stage ~Sayonara Zetsubō Gakuen~ и Super Danganronpa 2 The Stage 2017. Аниме-адаптации скорее всего не будет, так как аниме по первой части плохо продавалось, и создатель серии, Казутака Кодака, считает, что будет сложно создать “игру внутри игры” в аниме.

После прохождения игры открывается текстовая история с альтернативным сюжетом к первой игре.

Сюжет [ ]

История показана от лица Хаджимэ Хинаты, который начинает первый год обучения в Академии Пик Надежды. Когда он заходит в строение школы, его переполняет усталость, а когда он восстанавливается, то оказывается у двери. Он испытывает сильное желание открыть её, и, когда делает это, обнаруживает себя в классе с его новыми одноклассниками.

Ученики оказываются закрытыми в классе, и перед ними появляется розовая крольчиха Усами, которая называет себя их учительницей. Внезапно кабинет распадается, открывая вид на остров, похожий на рай. Усами говорит, что они в школьном путешествии и должны подружиться друг с другом, чтобы собрать фрагменты надежды и чтобы их надежды выросла.

Когда они начинают привыкать к спокойной жизни на острове , появляется Монокума и захватывает остров, после чего объявляет, что ученики должны принять участие в жизни взаимных убийств, если хотят покинуть остров.

Геймплей [ ]

В Danganronpa 2: Goodbye Despair игрок контролирует главного героя Хаджимэ Хинату. Геймплей очень похож на первую игру, так что сначала посетите статью Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Единственное заметное отличие в том, что Хаджимэ перемещается по Острову Бармаглот в 2D. Также были сделаны изменения в Классном Суде:

  • Безостановочные Переговоры
    • Во время Безостановочных Переговоров теперь появляются синие фразы; в отличии от оранжевых фраз, в которые стреляют, чтобы отметить противоречащую информацию, в синие фразы можно стрелять, чтобы предоставить информацию, подтверждающую это утверждение.
    • Может потребоваться больше выстрелов, чтобы убрать розовые фразы (болтовню).

    Гайды по игре [ ]