Menu Close

Як пройти квест у Скайрімі неспокійно

Проходження квестів “” Скайріму “” – особливості, коди і рекомендації

Велика кількість захоплюючих квестів в Skyrim часто призводять до того, що гравець просто губиться в такій кількості контенту і іноді пропускає що-небудь цікаве. А проходження “” Скайрім 5 “” (всі квести) може розтягнутися на триста годин, що не дуже підходить користувачам, у яких немає багато вільного часу.

Довга подорож

Так що ж робити в таких випадках? Спеціально для тих, хто хоче отримати максимальне задоволення від подорожі по північній частині Тамріеля ми підготували проходження квестів “” Скайріма “”, пропускати які категорично не рекомендується. У нагороду можна отримати не тільки цінний досвід, але ще й багато унікальних трофеїв та інших корисних речей. Порядок проходження квестів “” Скайріму “” вільний, тому швидкість досягнення прогресу залежить тільки від гравця.

“” У пошуках барабана Рьорна “”

Для того щоб почати це проходження квесту в “Скайрімі” “необхідно стати членом Колегії Бардів, розташованої в Солітьюді. Вступ до Колегії не нав ‘язує гравцеві поневіряння по тавернах з метою зіграти для глядачів найвідоміші балади. Альтернативою такій діяльності стане знайомство з Жирро Жеманом, від якого ми і дізнаємося про зниклий барабан Рьорна.

Якщо ми вирішуємо взяти на себе цей квест у “Скайрімі”, то проходження відправить нас прямо в Каїрн, де мешкає Холдір – стародавній драугр, похований у зловісних руїнах. Для того, щоб до нього дістатися, нам доведеться розправитися з сильними примарами і жвавими мерцями. Холдір володіє нордською мовою і саме нею він привітає нас при першій зустрічі. Після цього починається битва, до якої потрібно гарненько підготуватися заздалегідь. Після перемоги забираємо барабан та інші цінні речі з скрині і повертаємося в Солітьюд. У нагороду Жирро піднімає всі наші навички на одну одиницю вгору, що є дуже щедрою винагородою за виконання такого простого квесту.

“Сяйво Світанку” “

Знаходимо святилище або статую Меридії, після чого богиня запропонує нам наступне: ми повинні вигнати некроманта Малкорана з її володінь і взяти на себе статус чемпіона. У нагороду ми отримаємо даедричний меч Сяйво Світанку – найефективнішу зброю проти нечисті. Крім урона він здатний спровокувати потужний вибух, після якого не вистоїть жоден вампір або драугр.

“Собака – друг даедра” “

Активувати цей цікавий квест можна двома способами: перший – знайти коваля Лода у Фолкріті, другий – випадково зустрітися з собакою, яку звуть Барбас (вона бігає неподалік від міста). Будь-який наш вибір автоматично почне це проходження квесту в “” Скайрімі “”, по завершенню якого ми отримаємо багато відмінних нагород і трофеїв. Виявляється, господар Барбаса є справжнім даедричним принцом на ім ‘я Клавікус. Собака попросить нас (так-так, прямо як людина!) про допомогу. Справа в тому, що він і його господар знаходяться в дуже сильній “” сварці “”, а наша участь може все виправити. Вирішуємося і йдемо за Барбасом!

Разом з ним наш шлях лежить до печери Хеймара. Розправляємося з вампірами і зустрічаємося з Клавікусом, який повідомляє нам про те, що він знаходиться в пошуках сокири Скорботи. Йдемо за ним у Морозну печеру і видобуваємо необхідний артефакт. Щасливий даедричний принц тут же зробить нам пропозицію – вбити Барбаса і залишити сокиру собі. Собака ж скаже, що ми можемо возз ‘єднати його з господарем і в нагороду отримати артефакт набагато краще. Вигідніше прийняти пропозицію Барбаса, який подарує нам даедричну Маску самого Клавікуса. З її допомогою ми можемо поліпшити переконання і навичку торгівлі, а також ще швидше регенерувати магію.

“” З глибини “”

Пунктом призначення для цього квесту служить обитель усіх злодіїв – Ріфтен. У доках нашу увагу приверне аргуміанка, яка попросить віднести Словник назад до двомірських руїн. Справа в тому, що ця книга принесла їй тільки горе і страждання, а, значить, від неї необхідно скоріше позбутися. Як тільки ми візьмемо в руки Словник, квест буде вважатися активованим. Припустимо, що ми відмовляємося від виконання завдання, що тоді? Бідній аргуміанці нічого не залишається робити, як залишити нас у спокої. Пізніше, при відвідуванні рифтенського Залу Мертвих, ми виявимо її речі – це наводить на думку, що нашій знайомій більше немає в живих.

Але не будемо про сумне. Активуємо квест і вирушаємо у двомірські руїни. Там живуть привиди, за якими нам належить слідувати по п ‘ятах, попутно відбиваючись від ворогів і обходячи небезпечні пастки. Наприкінці подорожі проти нас виступить двомірський механізм, сила якого залежить від рівня дракононародженого. Після перемоги поміщаємо Словник на спеціальний погляд і отримуємо заслужену нагороду.

“Загублений у століттях” “

Дане проходження квесту в грі “” Скайрім “” доступне тільки тим користувачам, у кого є доповнення Dawnguard. Щоб почати подорож необхідно відшукати і прочитати книгу Войн Еттеріума. Цей квест багатий багатьом: різноманітною здобиччю, крутою сюжетною лінією, якісними речами, досягненнями і, звичайно ж, купою трупів. Після книги ми вирушаємо в чергові двомірські руїни, в яких нас зустрічає привид дівчини Катрії. Поговоримо з нею і почитаємо її щоденник. З отриманої інформації дізнаємося про те, що Катріє потрібен ключ, який складається з чотирьох частин Етеріума. З його допомогою ми відкриємо легендарну стародавню Кузню і зможемо створювати предмети, наділені небаченою міццю.

Для того щоб зібрати всі частини для ключа нам доведеться обійти весь Скайрім. Нам спробують перешкодити бандити, двомірські механізми, фалмери та інші істоти, тому потрібно бути готовими до будь-яких несподіванок. Наприкінці шляху ми відкриємо доступ до Переправи Глибинного Народу і зможемо увійти до Кузні. Однак на цьому випробування не закінчуються. Всередині, нас чекають двомірські вороги і Майстер, яким управляє Катрія. Тільки розправившись з останніми перешкодами, на нашому шляху ми отримуємо повний контроль над Кузнею.

Читання на “Скайрім” “на проходження квестів

Буває і таке, що якісь завдання в Skyrim виявляються забаганими. У такому випадку гравець просто не може просунутися далі і у нього є два варіанти подальших дій. Перший – залишити “” зламаний “” квест незавершеним і перейти до наступного.

Однак є і другий спосіб, найкращий, в якому можна скористатися консіллю і кодами на проходження квестів в “” Скайрім “”. Слідуємо пунктам:

  1. Натискаємо “. ” і активуємо консоль.
  2. Вводимо код “Show.Quest.Targets” “і виявляємо всі активні квести (не забуваємо прибрати точки в цій команді).
  3. Після виявлення “” зламаного “” завдання набираємо Player.sqs (тут точки не прибираємо). Тепер ми можемо розібратися з етапами квесту: досягнутий відзначаємо одиницею, а недостигнутий – нулем.
  4. Нарешті, вводимо Set.Stage (прибираємо точки) і команди з попереднього пункту. Після цього повинні з ‘явитися нові завдання і квест зрушиться з місця.

Путь Голоса (квест)

Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.

Путь Голоса (ориг. The Way of the Voice) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Краткое прохождение [ ]

  1. Отправиться в Айварстед.
  2. Пройти 7000 ступеней до вершины.
  3. Поговорить с Арнгейром.
  4. Узнать у Эйнартаслово силы.
  5. Трижды продемонстрировать Крик «Безжалостная сила».
  6. Узнать у Борри Слово Силы.
  7. Продемонстрировать «Стремительный рывок».
  8. Поговорить с Арнгейром о дальнейших действиях.

Прохождение [ ]

После того, как Довакин впервые прилюдно продемонстрирует свою силу в предместьях Вайтрана, ярл Балгруф, услышав зов Седобородых, посоветует Драконорождённому подняться на Высокий Хротгар с целью научиться управлять Голосом.

Высокий Хротгар находится на вершине самой высокой горы Тамриэля, Глотке Мира. Знаменитый путь в семь тысяч ступеней начинается рядом с деревенькой Айварстед. По пути к обители Седобородых не стоит расслабляться — гору обжили различные животные и монстры, тип которых зависит от уровня протагониста (вплоть до пещерных медведей и ледяных троллей).

Добравшегося до Высокого Хротгара Довакина встретят четверо Седобородых. Старцы являются мастерами ту’ума и поэтому практически не разговаривают, боясь причинить разрушения силой Голоса. С героем будет говорить лишь один из них — Арнгейр. Почтенный муж попросит доказать протагониста, что тот является Драконорождённым, продемонстрировав Крик «Безжалостная сила». После этого все сомнения пропадут и Седобородые примут героя. Немедленно они дадут несколько уроков Довакину, обучив основам владения силой Голоса и нескольким Словам Силы.

Первым уроком станет обучение второму Слову Крика «Безжалостная сила» — «Ро». Затем Седобородые попросят пройти за ними во двор Высокого Хротгара, где обучат одному из Слов Силы Крика «Стремительный рывок».

Примечание: если первое Слово этого ту’ума уже было изучено, то Седобородые обучат второму. Если первые два слова были известны, то старцы обучат третьему.

После этого старцы попросят продемонстрировать выученный Крик, успев проскочить с помощью него в быстро закрывающиеся ворота. После того, как главный герой выполнит их просьбу, задание считается оконченным.

Важно: не стоит использовать более одного Слова при применении Крика — есть вероятность, что таким образом герой может слететь со скалы и разбиться.

Примечания [ ]

  • Перед самым подъёмом к вершине Глотки Мира в Айварстеде можно встретить Климмека, стоящего рядом с мостом. Стоит поговорить с ним и взять заодно и его задание на доставку припасов Седобородым.
  • Если активировать и прочесть таблички на всех десяти камнях вдоль Пути семи тысяч ступеней, то можно получить благословение «Глас небесный», во время действия которого представители дикой природы не бегут и не нападают в течение 24 часов. Читать таблички можно в любом порядке, главное — прочитать все десять.
  • У второго паломника, Кариты, попавшегося на пути к Высокому Хротгару, есть амулет Талоса, с помощью которого можно завершить задание несколько быстрее. Можно либо убить Кариту, либо обокрасть её. Штрафа за любое из этих действий не последует.
  • Во время испытания Крика «Стремительный рывок» можно просто бегом пройти через ворота — это будет засчитано как использование Крика.
  • Арнгейр в начале задания говорит, что Крик для него безвреден, однако если использовать любой другой Крик, кроме «Безжалостной силы», то будет видно что он немного отшатнётся.

Баги [ ]

  • Если при обучении слову «Вульд» во время просьбы Арнгейра обратиться к Борри, пытаясь заговорить, старец разводит руками (как и все Седобородые, кроме Арнгейра), а если включены субтитры, фраза Арнгейра об обращении «зависнет», что приведёт к невозможности продолжить квест.
    • Решение: попробовать поговорить с Ангейром, после чего снова попытаться заговорить с мастером Борри. Если это не сработает, то поможет только загрузка раннего сохранения.
    • Решение 1: обновить игру до последней версии и установить Unofficial Skyrim Patch.
    • Решение 2: в некоторых случаях может помочь использование имеющегося на данный момент Крика на Эйнарта.
    • Решение 3: выйти из локации и вернуться.
    • Решение 1: можно попробовать выйти и вернуться через главную дверь.
    • Решение 2: загрузка раннего сохранения.

    Стадии квеста [ ]

    Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

    где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

    Путь Голоса (ID: MQ105)
    ЭтапЗапись в дневнике
    8 (Цель 10): Поговорить с Седобородыми.
    10 Седобородые призвали меня в свой монастырь, Высокий Хротгар, на склонах Глотки Мира. Кажется, им стало известно о загадочных способностях, которые у меня появились после убийства дракона под Вайтраном.
    (Цель 10): Поговорить с Седобородыми.
    30 Седобородые призвали меня в свой монастырь, Высокий Хротгар, на склонах Глотки Мира. Арнгейр, один из Седобородых, уверен, что я — «Довакин», то есть обладаю особым даром Голоса. Они предложили обучить меня пользоваться моими новыми способностями.
    (Цель 20): Продемонстрировать «Безжалостную силу».
    50 (Цель 25): Поговорить с Арнгейром.
    58 (Цель 30): Узнать у Эйнарта Слово Силы.
    80 (Цель 40): Продемонстрировать «Безжалостную силу».
    100 (Цель 50): Узнать у Борри Слово Силы.
    120 (Цель 60): Продемонстрировать «Стремительный рывок».
    140 (Цель 70): Поговорить с Арнгейром о дальнейшем обучении.
    160 Седобородые призвали меня в свой монастырь, Высокий Хротгар, на склонах Глотки мира. Их старейшина Арнгейр признал во мне «Довакина» и обучил владению даром Голоса. После нескольких проверок они послали меня на решающее испытание — отыскать легендарный рог Юргена Призыватель Ветра.
    Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.

    Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 5, 12, 15, 20, 25, 55, 56, 59, 60, 70, 75, 76, 82, 85, 90, 103, 105, 110, 115, 125, 127, 130, 150, 180, 190, 200, 220, 240, 242, 245, 250, 255, 260, 265, 270, 280, 282, 284, 288, 290, 300.