Зміст:
Село
Село (англ. Village) — натуральна структура, будинки і споруди, в котрих жиють селяне. Торгівля з селянами — основна практична користь од сіл. Також коли-не-коли не доведеть ся будувати прихисток або, в крайньому разі, шукати на те ресурси.
Зміст
Споруди (до [ ]
Примітки: Якщо село знаходиться в пустелі, то матеріали, з яких складаються будинку будуть відрізняться від тих, що в будинках на рівнині. В даному випадку, буде використовуватися гладкий і звичайний пісковик і сходи з пісковика. Дороги також будуть викладені пісковиком і не мати кругляка під ним.
Вміст скринь [ ]
Алгоритм генерації від трьох до восьми разів розміщує один з ресурсів у випадковій осередку скрині, при цьому можлива заміна раніше розміщених предметів новими.
Споруди (після [ ]
З приходом нового поновлення з’явилася необхідність появи в грі нових структур, що забезпечують появу робочих і спальних місць для селянів села. Саме тому з’явилися будівлі містять при генерації ліжка і робочі місця. Суміщених будівель (з робочим місцем і ліжком) не існує. Ймовірно, щоб, коли жителі добиралися на роботу через вулицю, створювався вид киплячій життям села.
Варто зауважити, що кругляк, при генерації, іноді може бути замінений моховитим кругляком.
Репутація гравця [ ]
Репутація гравця в селі починається з нуля, і змінюється від -30 до 10. Наступні дії можуть змінювати репутацію гравця:
Зміна репутації | ||||
---|---|---|---|---|
Дія | Зміна репутації | |||
Використання останньої пропозиції під час торгівлі. | +1 | |||
Напад на селянина. | −1 | |||
−2 | ||||
Напад на дитину. | −3 | |||
−5 | ||||
−5 |
Репутація не скидається при смерті гравця, також гравці не можуть впливати на репутацію іншого гравця. Крім того, в кожному селі у гравця різна репутація. Тобто, гравець може мати хорошу репутацію в одному селі і погану в інший. Коли гравець взаємодіє з жителем, від нього виходять частинки, що означає зміни в репутації гравця.
В даний час репутація має тільки 2 ефекту: перший-якщо гравець має -15 репутації або менш, залізні големи цього села стануть агресивними по відношенню до гравця. Єдине обмеження для цієї агресії знаходиться на відстані близько 13 квінтильйонів (10^18) блоків, що у багато разів більше, ніж максимально допустимий розмір ігрового світу. Тому, якщо залізний голем ворожої села знаходиться в завантаженому чанку, він стане агресивним до гравця. Для збереження репутації і видобутку заліза в селі гравець може не нападати безпосередньо на голема, а використовувати фактори навколишнього середовища, наприклад, лаву. Другий-репутація гравця також впливає на торгівлю — припустимо, якщо вдарити жителя, він підвищить ціни.
Зомбі-села [ ]
Зомбі-село, що не має смолоскипів (До
Ці зомбі, на відміну від інших ворожих мобів, не зникнуть якщо гравець відійде на велику відстань. Та вони все одно можуть згоріти на денному світлі.
В Bedrock Edition і Legacy Console Edition, в таких селах, крім вище перерахованого, можна знайти павутину і моховитий камінь.
Також в такому селі ніколи не з’явиться залізний голем.
Знаходження сіл [ ]
Один з методів знаходження села — пошук її в суперплоскому світі, де єдиний біом дозволяє їм генеруватися частіше. Суть в тому, що створюється допоміжний суперплоский світ з тим же зерном, в якому шукається село, а потім за координатами її можна знайти в потрібному світі. (Цей метод щоправда не завжди спрацьовує):
- Дізнайтеся зерно (seed) світу, в якому хочете знайти село. Для цього натисніть кнопку F3 або введіть команду / суперплоский світ з даними зерном, з єдиним біомом пустелі або рівнини.
- Якщо комп’ютер досить потужний, поставте максимальну дальність промальовування.
- Літайте і шукайте села.
- Якщо знайшли, запишіть координати X і Z.
- Ідіть до цих координат в потрібному світі.
- Село може там з’явитися, щоправда структура і наповнення можуть бути іншими.
Метод не зовсім ефективний, оскільки села генеруються лише в певних біомах (рівнина, тайга, савана або пустеля). Через це часті помилкові спрацьовування. Найефективніше в пункті 2 створити нормальний світ з тим же зерном генерації (тільки в режимі Творчість). Поселення буде побачити важче, але її знаходження на «потрібній карті» забезпечено.
Також, якщо включені команди, можна значно простіше знайти село, використавши команду /locate village (У кишеньковому видань можна використовувати команду /locate stronghold ).
Якщо ви вже багато досліджували світ, але так і не знайшли село, спробуйте вийти з гри і зайти в папку data (знаходиться в папці зі світом) і відкрити файл villages.dat будь-яким NBT-редактором (наприклад Блокнот). Там будуть вказані всі згенеровані села (звісно лише в згенерованих чанках). Виберіть будь-яке село та йдіть до вказаних координат. Там і буде село.
Розширення сіл [ ]
У сучасних версіях гри (від ліжка і робочі місця, а не двері. Тож 21 селянин може з’явитися тільки тоді, коли в селі буде замість 60 дверей, 21 ліжко і стільки ж робочих місць.
До версії [ ]
Насамперед, гравець може поставити дерев’яні двері в будинках, де їх немає. Однак при цьому потрібно дотримуватись деяких правил, щоб туди оселилися селяни. Починати потрібно з розташування двері. Необхідною умовою є те, що простір «зовні» одного боку двері повинно бути більшим, ніж простір «всередині» по інший бік дверей. Простір «зовні» — це те, яке знаходиться під прямими променями сонця (прозорі блоки, наприклад, скло, цьому не перешкоджають). Весь простір, яке не є прозорим або на яке не потрапляють прямі сонячні промені, називається «внутрішнім». Кількість «зовнішнього» і «внутрішнього» простору розраховується так: від дверей в одну сторону по прямій береться п’ять блоків, і в протилежну сторону ще п’ять. Потім порівнюється кількість освітлених і не освітлених блоків. Якщо кількість освітлених блоків (зовнішніх) більше кількості затемнених (внутрішніх) блоків, то двері функціональна і в належному напрямку.
- Додаткові будівлі для жителів можуть бути побудовані з будь-яких блоків, за умови, що всередину не потраплятиме сонячне світло, тобто дах не повинен складатися з прозорих блоків.
- Щоб помітити і оцінити правильно встановлені двері, житель повинен розташовуватися від неї в радіусі 16 блоків по горизонталі і 3-4 блоку по вертикалі. Двері можуть бути не помічені і не буде використовуватися, поки жителя в цій місцевості немає.
- Кожна правильно встановлені двері виробляє 35% жителя. Це означає, що 3 правильно встановлені двері призводять до появи нового мешканця, а кожна 6-а двері — до ще одного: 35 % = 7 ⁄20 = 21 ⁄60 = 20 ⁄60 + 1 ⁄60 = 1 ⁄3 + 1 ⁄60. Тобто 60 дверей приведуть до появи 21 нового селянина.
Створення сіл [ ]
Гравець має можливість заснувати нове поселення шляхом рейки. Селянина заштовхують в вагонетку, і він не робить спроб з неї вийти навіть після перетину кордону старого села, до моменту, поки його не витягнуть з вагонетки. Після цього в новому селі рекомендується встановити двері, щоб жителі змогли її ідентифікувати.
Можна також виштовхувати жителів в нове поселення за допомогою човен. Для цього потрібен лише рів в землі глибиною від 1 блоку і шириною від 2 блоків.
Для розмноження селянів необхідно, щоб їх кількість становила не більше 35% від кількості будинків у селі (кожна правильно встановлені двері вважається селянами за будинок).
Примітка: Знищення всіх дверей в селі призводить до повного видалення інформації про неї в villages.dat.
Село може бути створена тільки в звичайному світі. Гра не виявить село в інших вимірах, таких як Нижній світ і Край.
Після 1.14 [ ]
Дотримання правил 40 блоків для виштовхування селянина зі старої села більше не обов’язково, так як змінилася механіка визначення селянина свого села, а самі кордону стали відносними.
Щоб створити нове поселення досить захистити попередне село і за цими межами поставити ліжко так, щоб жителі старого села не бачили варіантів проходу до неї і не могли її зайняти. Дві поруч знаходяться, але відгороджені один від одного хоча б парканом села вважаються окремими і не впливають на ліміт один одного.
Перевіримо і продемонструємо це дослідним шляхом:
- Створимо 2 осередки зі скла не мають проходів один до одного, в кожній з яких встановимо 3 ліжка. Таким чином ліміт в 1 секції — 3 селянина, в обох секціях разом — 6 селянів.
- Запустимо в одну клітинку 4 селянів, таким чином переповнивши ліміт секції, а в іншу всього 2 селяна. Якщо ліміт був би загальним на все село (6 шт) — то два селянина не змогли б розмножуватися.
- Погодуємо 2 селянів і поставимо час на 0 (день), щоб вони приступили до розмноження. Через кілька секунд бачимо з’явився дитини селянів.
Втім, 40 блоків все ще є — це відстань, на якому селянин втрачає зв’язок зі своїм ліжком, що можна перевірити, ввівши “/data get entity [селянин] Brain” знайшовши за допомогою Tab жителя. У який з’явився тексті буде вказано скільки тактів назад селянин спав (minecraft:last_slept) і “minecraft:home” з координатами ліжка, якщо у селянина є ліжко. Коли селянина відвели на 40 блоків від свого ліжка — інформація про будинок селянин закріпить за собою ліжко. Таким чином, селянин сканує наявність доступності ліжка в радіусі 40 блоків від себе. Але тепер, з версії 1.14, він повинен мати можливість підійти до неї, тобто якщо ліжко буде оточена стіною, то селянин не зверне на неї увагу і не закріпить за собою, що і дозволяє ізолювати села один від одного.
Після огорожі ліжка жителю потрібно деякий час (близько хвилини), щоб усвідомити, що ліжко заблоковане і відкріпити від неї.
Іншими словами: коли селянини розмножуються, вони лише дивляться, чи є десь поруч незайняте ліжко, щоб поселити туди дитину.
Тепер можна створювати не село, а створити ізольований будинок з 3 ліжками, де 2 селянина зможуть розмножуватися, тому що їм є куди покласти свою дитину.
Примітка: Роздільником сіл може служити паркан і хвіртки — вони вважатимуть їх непереборною перешкодою (звичайно якщо перед ними не стоїть блок, з якого можна перестрибнути паркан), а хвіртки вони відкривати не вміють. Двері ж перешкодою (навіть залізна) не вважається.
Створення село за допомогою зомбі-селянів [ ]
З введенням зомбі-сільських жителів з’явилася можливість створити село «з нуля». Для цього потрібно вилікувати, як мінімум, двох зомбі-сільських жителів (вони іноді з’являються замість звичайних зомбі). Знадобиться по одному вибуховому зілля слабкості і «простому» золотому яблуку на кожного.
Переваги методу: не потрібно знаходити первісну село, отже можна заснувати нове поселення в будь-якому місці звичайного світу.
Недоліки: потрібні дорогі ресурси, отже важко виконати на початку гри; потрібно відокремити зомбі-селянина від звичайних зомбі і вберегти від сонця, щоб не згорів, до того ж, він спавном досить рідко.
Примітка: з додаванням в версії 1.9 Історія [ ]
Моби
Моби (від англ. Mob, скорочення від mobile object — «рухомий об’єкт») — це рухомий завдяки ШІ ігровий обʼєкт, що нагадує живу істоту. Всіх мобів можна атакувати та вони можуть отримати шкоду (від падіння, нападу гравця або іншого моба, падіння в порожнечу, влучання стріли тощо), а також мають певну механіку добровільного руху. Різні типи мобів часто мають унікальний ШІ та здобич.
Зміст
- 1 Спавн
- 2 Деспавн
- 3 Поведінка
- 4 Список мобів
- 4.1 Мирні моби
- 4.2 Нейтральні моби
- 4.3 Ворожі моби
- 4.4 Боси
- 4.5 Невикористовувані моби
- 4.6 Нереалізовані моби
- 4.7 Моби з Minecraft Education
- 5.1 Нежить
- 5.2 Водні моби
- 5.3 Моби Нижнього світу
- 5.4 Членистоногі
- 10.1 Команди консолі
Спавн [ ]
Різні моби зʼявляються в різних біомах/структурах, залежно від рівня освітленості, біому та матеріалу поверхні.
Деякі монстри можуть зʼявлятись у Верхньому світі. Зліва на право: Зомбі, павук, ендермен, кріпер, скелет, потопельник, освітленості, біома та оточення. Наприклад, більшість тварин знаходяться у світлих місцях на поверхні, в той час, як ворожі монстри зазвичай зустрічаються в темряві (в печері, скарбниці, маєтку або вночі). Тварини зазвичай з’являються після генерації чанків, тоді як ворожі монстри з’являються й зникають у певному радіусі навколо гравця. Деякі моби (пасивні та нейтральні), й навіть гоґліни, мають здатність розмножуватися за допомогою гравця, створюючи потомство. Селяни розмножуються випадковим чином, залежно від часу доби та кількості ліжок (хоча гравець не має можливості безпосередньо їх розмножувати). Більшість мобів ніколи не зʼявляються на прозорих блоках, у воді (крім риб, дельфінів, черепах та інших водних істот), у лаві (крім блукачів), на корінній породі або на блоках заввишки менше повного блоку (наприклад, на плитах, розміщених на нижній половині). Виняток становлять повітря.
Деякі моби (наприклад, візер) вимагають, щоб гравець “побудував” їх, перш ніж вони зможуть з’явитися на світ. Залізний ґолем може з’явитися природним чином, а також його можна побудувати. Дракона Енду можна відродити за допомогою чотирьох кристалів Енду.
Гравці також можуть легко заспавнити мобів, використовуючи / summon .
Деспавн [ ]
Багато мобів деспавняться (припиняють своє існування) через певний проміжок часу, якщо вони знаходяться досить далеко від гравця. У Java Edition більшість пасивних мобів не деспавняться, тоді як більшість монстрів деспавняться. У Bedrock Edition майже всі моби деспавняться.
Поведінка [ ]
Частинки диму, що з’явилися при смерті свині.
Оточення впливає на мобів так само, як і на гравця: вони схильні Нижнього світу не горять. Мобів можна посадити в вагонетку і в човен. Вони можуть пересуватися по драбинам.
Коли моб вмирає, випускаються хмарки диму, випадає дроп і сфери досвіду.У кожного мобу є ШІ (або ще кажуть ШІ) (штучний інтелект). Зазвичай моби бродять по місцевості, уникаючи падіння з висоти й інших небезпек у вигляді лави. Інтелект дозволяє їм обходити перешкоди і досягати мети. Доброзичливі моби будуть тікати у випадковому напрямку, якщо були поранені. Ворожі моби будуть полювати за гравцем, якщо помітили його. Нейтральні моби не заподіють шкоди, якщо гравці або інші моби їх не спровокують. Кожен моб володіє своєрідною системою ШІ, яка відрізняється механікою і поведінкою. Моби яких можна приборкати більшість всього дружні або нейтральні.
Моби помічають гравця на відстані 16 блоків, хоча деякі можуть бачити і далі. Ближче до ночі видимість зменшується. У свою чергу гравець може почути видавані мобами звуки також з 16 блоків. Моби не бачать крізь більшість непрозорих блоків, включаючи напівпрозорі (лід, скло, скляна панель). Вони не будуть ходити по рельсам, якщо їх туда не штовхнути.
Список мобів [ ]
У цьому списку моби діляться на кілька груп. Щоб дізнатися про мобів детальніше, перейдіть на його сторінку.
Примітка: перелік класифікується відповідно за ПК-версією. Про інші платформи див. тут.
Мирні моби [ ]
Мирні (також пасивні) моби — це нешкідливі моби (за винятком скелезуба), які не намагатимуться напасти на гравця, навіть якщо їх спровокувати або атакувати. Більшість з них можна розмножувати або приборкувати.
Нейтральні моби [ ]
Нейтральні моби ― це моби, які іноді пасивні, а іноді вороже налаштовані до гравця. Всі ці моби (крім кіз) провокуються, коли гравець атакує їх першим. Деякі моби можуть бути одразу вороже налаштовані до гравця, а деякі моби будуть спровоковані через певні дії гравця.
Ворожі моби [ ]
Боси — це ворожі моби, які мають більш складну модель атаки і руху. У них дуже багато здоров’я, і вони завдають багато шкоди. Мають імунітет до деяких ефектам.
Невикористовувані моби [ ]
Нереалізовані моби [ ]
Ці моби перебували в ранніх стадіях розробки гри або планувалися до додавання, але зараз в самій грі відсутні.
Уразливість та імунітет [ ]
Деякі моби мають вразливістю або імунітетом до певних видів шкоди. Наприклад, морські істоти, такі як черепахи, отримують більше шкоди від [ ]
До цієї групи мобів відносяться зомбі (в тому числі зомбі-діти, зомбі-селяни, зомбі-свинолюди, кадаври і потопленики), скелети (в тому числі блукачі і скелети-висушувачі), фантоми, коні-зомбі і коні-скелети. Всі ці моби отримують шкоди від вибухових зілля лікування і зцілюющі від вибухових зілля шкоди. Нежить також облаем імунітетом до втоплення та отруєння. Велика частина нежиті (за винятком коней-зомбі, коней-скелетів, зомбі-свинолюдей, кадавр, скелетів-висушувачів і висушувача) загоряється при попаданні на сонячне світло. Всі ці моби отримують збільшений шкоди від зброї з чарами «Небесна кара».
Водні моби [ ]
До цієї групи мобів відносяться дельфіни, спрути, вартові, стародавні вартові, черепахи і всі види риб. Зілля не роблять ефекту на водних мобів. Водні моби отримують збільшений шкоди від зброї з чарами «Пронзатель», імунних до втоплення (крім дельфіна), і отримують шкоди від удушення, якщо занадто довго перебувають поза води (за винятком вартою, древніх вартою і черепах).
Моби Нижнього світу [ ]
Ця група включає в себе скелетів-висушувачів, ґастів, зомбі-свінолюдей, іфритів і магокубів. Все моби Нижнього світу мають імунітет до вогню і лави.
Членистоногі [ ]
До цієї групи можна віднести павуків (у тому числі печерних), лусківниць, лусківниць краю і бджоли. У мобів цієї групи немає особливої реакції на зілля або оточення, але всі вони отримують збільшений шкоди від зброї з чарами «Біч членистоногих».
Доступність на платформах [ ]
Ви можете допомогти, оновивши вміст розділу згідно з останніми версіями Minecraft.
Причина: Замість Legacy Console Edition повино бути Minecraft Education; немає нових мобів; інформація про старих може бути застарілоюДеякі моби доступні не на всіх платформах.
Моб Java Edition Bedrock Edition Legacy Console Edition Полярний ведмідь Так Так Так Відьма Так Так Так Вовк Так Так Так Заклинач Так Так Так Ґаст Так Так Так Велетень Так Ні Так Мушрум Так Так Так Селянин Так Так Так Дельфін Так Так Так Спустошувач Так Так Так Дракон Енду Так Так Так Стародавній вартовий Так Так Так Залізний голем Так Так Так Блукач Так Так Так Зомбі Так Так Так Зомбі селянин Так Так Так Зомбі-наїзник Так Так Так Зомбі-свинолюдина Так Так Так Скелезуб Так Так Так Іллюзіонист Так Ні Ні Висушувач Так Так Так Іфрит Так Так Так Висушень Так Так Так Корова Так Так Так Кіт Так Так PS4 Кріпер Так Так Так Кролик Так Так Так Кролик-убивця Так Ні Ні Курка Так Так Так Магмакуб Так Так Так Лама Так Так Так Кажан Так Так Так Лисиця Так Так Ні Лосось Так Так Так Кінь Так Так Так Зомбокінь Так Так Так Кінь-скелет Так Так Так Мул Так Так Так Вівця Так Так Так Віслюк Так Так Так Оцелот Так Так Так Панда Так Так PS4 Павук Так Так Так Печерний павук Так Так Так Бджола Так Так Ні Поборник Так Так Так Папуга Так Так Так Розбійник Так Так PS4 Спустошувач Так Так PS4 Свиня Так Так Так Скелет Так Так Так Скелет-вершник Так Так Так Візер-скелет Так Так Так Скелет-наїзник Так Так Так Слимак Так Так Так Сніжний голем Так Так Так Спрут Так Так Так Вартовий Так Так Так Мандрівний крамар Так Так PS4 Тріска Так Так Так Тропічна риба Так Так Так Ендермен Так Так Так Потопельник Так Так Так Фантом Так Так Так Черепаха Так Так Так Лусківниця Так Так Так Лусківниця Краю Так Так Так Шалкер Так Так Так Шкода, що наноситься мобами [ ]
Шкоди, що завдається мобами гравцями, залежить від складності гри. Наведені нижче значення представляють кількість шкоди, отриманого за удар.
- Це стосується лише мобам, атакуючим гравця. Моби, атакуючі інших мобів (вовки, залізні големи і т.п.), завжди завдають шкоди «нормальної» складності незалежно від виставленого.
- Значення для кріпера і ґаста припускають, що гравець знаходиться безпосередньо поряд з вибухом.
- Втрати залізного голема визначається грою випадковим чином.
- Моби не завдають шкоди на мирній складності, крім вовків [ Лише у Bedrock Edition] і лами.
Досягнення [ ]
Значок Досягнення Опис у грі Предок Завдання (якщо відрізняється) Внутрішній ідентифікатор Лікар для зомбі Послабте, а потім вилікуйте зомбоселянина Треба йти глибше Киньте золоте яблуко (повернувшись до зомбі і натиснувши клавішу ПКМ золотим яблуком у руці). story/cure_zombie_villager Повернути до відправника Знищте ґаста вогняною кулею Незер Убийте ґаста, відбивши Ох, блищить! Відволічіть піґліна золотом Незер Дайте піґліну один з цих 24 предметів , пов’язаних з золотом, поки він агресивний по відношенню до гравця. Можуть бути використані інші предмети, пов’язані з золотом, якщо такі є, але вони ігноруються для цього досягнення і піґліном. nether/distract_piglin Човен, що крокує Покатайся на блукачі за допомогою Химерного гриба на палочці Незер — nether/ride_strider Зрада Безпечно телепортуйте ґаста до простого світу. і вбийте його Повернути до відправника Вбити ґаста в звичайному світі nether/uneasy_alliance Гільйотина Здобудте через візер-скелета Страшна фортеця Отримайте череп скелета-висушувача у ваш інвентар. nether/get_wither_skull У вогонь Позбавте пломеня його стрижня Страшна фортеця Отримайте стрижень пломеня у ваш інвентар. nether/obtain_blaze_rod Змій Горинич Викличте візера Гільйотина — nether/summon_wither Як це трапилось? Відчуйте всі можливі ефекти одночасно Шалений коктейль Отримайте всі ці 26 еффектів одночасно. Інші статусні ефекти, якщо такі є, можуть бути застосовані до гравця, але ігноруються для цього досягнення.
Це приховане досягнення, значить, що воно може бути переглянуто гравцем тільки після його завершення.nether/all_effects Несвіжий подих Зберіть дихання дракона в скляну пляшку Звільніть Енд Отримати пляшечку з Мисливець на монстрів Убийте будь-якого ворожого монстра Пригоди Вбийте одного з 33 мобів . Інші моби, якщо такі є, можуть бути вбиті, але ігноруються для цього досягнення. adventure/kill_a_mob Заморський купець Успішно поторгуйтесь з селянином Пригоди Візьміть предмет з торгового слота селянина або у мандрівного крамаря і помістіть його в свій інвентар. adventure/trade Полювання на монстрів Убийтк по одному ворожому монстру кожного виду Мисливець на монстрів Вбийте усіх цих 33 мобів . Інші моби ігноруються для цього досягнення. adventure/kill_all_mobs І хто тут тепер розбійник? Заплатіть розбійнику його ж монету Старенька Бетсі Убийте Снайперська дуель Убийте скелета з відстані не менше ніж 50 блоків Точно в ціль Використовуйте стріли, щоб убити скелета з 50 або більше блоків по горизонталі. adventure/sniper_duel Бдж-ж-жолиний гість Поставте багаття, щоб зібрати мед із вулика за допомогою пляшки, не розсердивши бджіл Сільське господарство Використовуйте пляшечку на бджолиному гнізді, не дратуючи бджіл всередині. husbandry/safely_harvest_honey Романтичний вечір Розмножте пару тварин Сільське господарство — husbandry/breed_an_animal Друзі назавжди Приручи тварину Сільське господарство — husbandry/tame_an_animal Дзижчить у кишенях Перемістіть бджолине гніздо з 3 бджолами всередині за допомогою шовкового дотику Сільське господарство — husbandry/silk_touch_nest Іконка Досягнення Опис у грі Фактичні вимоги (якщо відрізняються) Очки гравця зароблено Тип трофея (PS4) PS4 Інші Мисливець на монстрів Атакуйте і вбийте моба Убийте ворожих монстрів або одного з наступних нейтральних мобів: мандрівник Краю, зомбі-свинолюдина, павук, печерний павук. 15G Bronze Початок? Заспавнити висушувача Будьте в межах 100.9×100.9×103.5 коли будете створювати висушувача. 20G Bronze Початок. Вбити висушувача Будьте в межах 100.9×100.9×203.5 коли ви вбьете висушувача і отримаете пекельну зірку. 40G Silver Кінець. Знову. Відродіть дракона Краю. — 30G Silver Помилки [ ]
Цікаві факти [ ]
Команда Опис /gamerule doMobSpawning false Відключає автоматичний спавн мобів /gamerule mobGriefing false Відключає знищення і зміна блоків мобами /gamerule doMobLoot false Відключає випадання дропа і досвіду при смерті мобу /kill @e Вбиває усіх сутностей / summon EntityName> Спавн певної сутності Див. також [ ]