Menu Close

Скільки танків у грі World of Tanks

Зміст:

Зберіть Об’єкт 452К — результат поєднання потужності й компактності!

Подію «Конструкторське бюро» відкладено до 2024-02-23 , 17:00:00 ( UTC ) . Ми виявили проблему з бронюванням маски гармати, яку виправимо в мікропатчі . Через помилку броня маски була слабшою, ніж задумувалося. Ми поліпшимо її до запланованих значень. Дякуємо за розуміння й перепрошуємо за незручності.

Конструкторське бюро знову у World of Tanks, бійці!

З 2024-02-23 17:00:00 до 2024-02-25 22:59:00 ви зможете зібрати Об’єкт 452К , новенький радянський важкий танк Х рівня. Для збірки буде доступно лише 80 000 цих ексклюзивних машин, а перші 40 000 додаватимуться з разючим 3D-стилем «Конструктор» з індивідуальним номером. Готуйтеся сконструювати власний експериментальний важкий танк, ефектний на вигляд і захопливий у грі!

Конструкторське бюро

З 2024-02-23 , 17:00:00 ( UTC ) до 2024-02-25 , 22:59:00 ( UTC ) *

* Зверніть увагу: подія може скінчитися раніше, якщо всю техніку буде зібрано до її завершення.

Зміст

Конструкторське бюро: як це працює

  • Інвестуйте різні ігрові ресурси — зокрема фрагменти креслень, вільний досвід, кредити, золото й бони — щоб зібрати новенький Об’єкт 452K . Вам вирішувати, скільки кожного ресурсу інвестувати.
  • Доступних для зібрання танків лише 80 000 . Перші 40 000 гравців отримають не лише машину, а й ефектний 3D-стиль «Конструктор» для неї з індивідуальним номером. Ці індивідуальні номери будуть присвоєні машинам послідовно, від найменшого до найбільшого.

Об’єкт 452K у 3D-стилі «Конструктор»

  • Після придбання всіх 40 000 машин у комплекті з нумерованими стилями для збірки буде доступно ще 40 000 танків. Їх поставлятимуть у стандартній конфігурації — без 3D-стилю з індивідуальним номером, — і вони будуть доступні для збірки до кінця події або поки не буде вичерпана їхня кількість.

Комбінуйте й витрачайте ресурси в різних співвідношеннях!

Пам’ятайте, що не обов’язково чекати й можна витратити все одразу. Комбінація ресурсів, якими ви зможете заповнити шкалу прогресу на 100%, залежить лише від ваших запасів.

Інтерактивне зображення. Дізнайтеся, скільки вам потрібно ресурсів, щоб завершити збірку й отримати Об’єкт 452К. Після цього оберіть найкращу комбінацію з тої кількості ресурсів, що ви вже маєте.

Фрагментами креслень можна заповнити максимум 36% шкали збирання танка:
22% національними та 14% універсальними.

Фрагменти креслень можна використовувати для заповнення до 36% загального прогресу збирання техніки : 22% за допомогою національних фрагментів і 14% — за допомогою універсальних.

Ресурси списуються, щойно ви вкладаєте їх у Конструкторське бюро, але їх можна повернути або перерозподілити будь-коли, натиснувши кнопку «Повернути ресурси». Якщо ви не встигнете зібрати Об’єкт 452К до кінця події, всі витрачені ресурси буде повернуто автоматично.

Об’єкт 452К: універсальний солдат, унікальний ігровий процес

Цього разу ви збиратимете Об’єкт 452К — експериментального радянського бійця Х рівня, що вдало поєднує ролі штурмового танка й важкого танка прориву. Незабутній на вигляд, він має один із найнижчих силуетів серед важких танків Х рівня та винятково обтічну форму. Крім того, його характеризує пристойна рухливість, що забезпечує йому значну перевагу серед машин його групи.

Вказані нижче ТТХ є актуальними для машини з повним екіпажем, навченим до 100%. Деякі параметри техніки можна поліпшити командирськими бонусами до рівня основної спеціальності, навичками екіпажу та спеціальними ігровими предметами.

Танчик навиворіт. Як створюються герої однієї з найпопулярніших ігор Wargaming «World of tanks». Великий репортаж

У грі World of Tanks від компанії Wargaming, частиною якої є київська Persha Studia («Перша Студія»), за одинадцять років вийшло понад 600 моделей танків середини XX століття і 11 націй. Компанія — один із лідерів на ринку ігор у жанрі free-to-play MMO. А відеогра найпопулярніша в України з дослідження NielsenIQ в 2021.

Нові моделі танків вводяться регулярно, іноді з певного приводу, присвяченого до історичної події або івенту. Наприклад, до Хелловіну або під Новий рік. Іноді унікальні моделі танків дарують гравцям, як приз за марафон чи змагання. Кожен новий танчик може краще стріляти або заробляти більше срібла, іноді це машина з кращою і зручнішою механікою або просто цікава модель, яку хочеться отримати для колекції.

dev.ua поспілкувався із тими, хто створює техніку культової гри. 3D-художник Володимир Хмельниченко та AI-розробник Олександр Піндик, які створюють «танки», розповіли скільки часу потрібно, щоб новий танчик був впроваджений у гру, і які процеси відбуваються з появою кожного нового героя з гарматою.

У грі World of Tanks від компанії Wargaming, частиною якої є київська Persha Studia («Перша Студія»), за одинадцять років вийшло понад 600 моделей танків середини XX століття і 11 націй. Компанія — один із лідерів на ринку ігор у жанрі free-to-play MMO. А відеогра найпопулярніша в України з дослідження NielsenIQ в 2021.

Нові моделі танків вводяться регулярно, іноді з певного приводу, присвяченого до історичної події або івенту. Наприклад, до Хелловіну або під Новий рік. Іноді унікальні моделі танків дарують гравцям, як приз за марафон чи змагання. Кожен новий танчик може краще стріляти або заробляти більше срібла, іноді це машина з кращою і зручнішою механікою або просто цікава модель, яку хочеться отримати для колекції.

dev.ua поспілкувався із тими, хто створює техніку культової гри. 3D-художник Володимир Хмельниченко та AI-розробник Олександр Піндик, які створюють «танки», розповіли скільки часу потрібно, щоб новий танчик був впроваджений у гру, і які процеси відбуваються з появою кожного нового героя з гарматою.

Хто робить танки та скільки за це платять

Загалом створенням World of Tanks займаються у студіях Праги, Києва, Вільнюса та Мінська. Тут головний кістяк фахівців. Супутні доопрацювання у вигляді озвучки та перекладу іншими мовами теж частково робляться в цих офісах, а деякі фахівці залучаються зі сторони.

За зміст та правила самої гри відповідають геймдизайнери. Ринкова зарплата для таких фахівців — близько $2 000 для рівня Middle та від $3 000 для Senior. Крім цього, у Wargaming є бонуси, медстраховка, навчання, поїздки на конференції, коли це було поширене у доковідні часи.

Олександр Піндик, Lead Engineer в World of Tanks, працює в компанії майже 8 років: «Штучним інтелектом я займаюся п’ятий рік, за цей час у команді розробників змінилася лише одна людина. Інші співробітники тільки додавалися», — каже він.

«До команди приходить дуже багато людей, які люблять грати в танки, а в нас можна грати, і за це тобі ще й гроші платять», — жартує Олександр.

При цьому вік розробників у команді AI-розробників від 25 до 44 років, і там працюють три дівчини: тестувальник, геймдизайнер та програміст.

Як згадує Піндик: «Дівчата в компанії йдуть, найчастіше, лише в декрет, і найцікавіше, що після цього повертаються».

Безпосередньо над створенням моделей танків працюють художники — у команді World of Tanks їх близько 50. І вони розкидані між трьома офісами: Київ, Прага та Мінськ.

Наприклад, у Київській студії над малюванням танкових моделей працюють 9 арт-фахівців. Всі вони знаходяться в Києві, і це люди, які разом працюють вже 10 років, практично не змінюючи складу. Спочатку командою вони робили літаки для World of Warplanes, а потім останні два роки переключилися на танки.

При створенні нового танка процедуру від початку до кінця бере на себе один із 8 членів команди. Володимир Хмельниченко, Lead 3D Artist, координує процес.

«Я — частково керівник, частково ментор, десь заменеджерити, десь допомогти», — розповідає про свою роботу Володимир.

Скільки отримують 3D-художники у Wargaming Kyiv, Хмельниченко не каже. Цифри закриті й щодо відділу AI-розробників. Інформація із зарплат у компанії суворо закрита, і навіть лід не знає скільки заробляють фахівці його команди.

11 етапів народження нового танчика

Процес створення танка в World of Таnks складний і трудомісткий. Перш ніж танчик-герой потрапляє на екран, він проходить багато етапів створення. Наприклад, модель французького середнього танка AltProto AMX 30 — робота київської команди. Преміум-техніка була введена в гру наприкінці минулого року у рамках спеціальної ігрової події.

1. Ідея, креслення, історики

Танк починається з ідеї. Перший етап створення нової моделі танка у грі — консультація істориків. Саме вони дають художникам докладні креслення моделі, яку хочуть додати до гри, всі знайдені фотографії та іншу інформацію про техніку. Виглядає як високодеталізована 3D-модель у форматі графічних зображень.

«Ми використовуємо деяку тривимірну „магію“, щоб наш готовий танк виглядав схожим на справжній, але при цьому вписувався в ігрові вимоги», — відповідає Володимир Хмельниченко, студія Lead 3D Artist, на питання, як створюється танк.

2. Моделювання танчика

Спочатку 3D-моделлер робить низькополігональну модель, схожу на креслення від істориків. На ній поки що немає болтів, кріплень, не промальована текстура та дрібні деталі.

Їх додадуть потім у процесі створення високополігональної моделі з урахуванням вимог від відділу технічних можливостей та навантаження на продуктивність комп’ютера.

Далі роблять розгортку для майбутньої розмальовки моделі.

Хмельниченко пояснює: «Це схоже на викройку, коли об’ємний танк розгортається у плоске зображення, за яким можна вже малювати».

3. Створення картки нормалей

Наступний етап — створення карти нормалей — текстур, які впливають на те, як поводитися при потраплянні на поверхню. Він означає, що, використовуючи обидві моделі (високополігональні та низькополігональні), за допомогою додатків Maya, Zbrush створюється рельєфне текстурування, яке дозволяє надати поверхням моделі більш реалістичний вигляд.

Створеному танку, який вже виглядає майже як справжній, але поки що сірий і без матеріалів, додають дрібні деталі.

4. Створення текстур

Його розфарбовують і додають дуже дрібні зовнішні деталі як пилу і подряпин.
Для цього використовуються програми Photoshop та Substance Painter.

5. Броня, човни та «убитий танчик»

Крім цього, відділом ігрового балансу створюється спрощена модель, яка відповідає за характеристики броні, кути її нахилу. Також вони налаштовують можливу шкоду, яку танк або танку можуть завдати.

Для кожної моделі танка художники промальовують lod-модель (Level of Detail), вона спрощена і виявлятиметься на великих відстанях.

World of Tanks — це віртуальна битва. Тому потрібно зробити модель танка в зруйнованому стані. Це «убитий танчик». Модель розбитого танка виглядає завжди однаково, з опцією вцілілої або вежі, що відлетіла. За допомогою візуальних ефектів вогню та диму моделі додають драматизму та відмінностей від попередніх «вбивств».

6. Пора в ігровий двигун

Готовий танк 3D-моделлери віддають експорту відділу технічних художників, який з допомогою спеціальних скриптів відправляє їх в ігровий движок. Тут вони його збирають, налаштовують, і він з’являється в ігрових редакторах, де його можна виявити й покатати.

«Після цього біля танка починають крутитись колеса, обертається вежа, повертаються гармати, і він стає «живим», — описує процес Володимир.

7. Доналаштування

Після цього відділи гейм-балансу і геймдизайну, фахівці Quality Assurance тестують, обкатують і доналаштовують танк у грі. Крім цього, в процесі створення, танк проходить перевірки в історичного консультанта та супервайзера, які стежать за візуальним стилем, текстурами та реалістичністю.

Олександр Піндик та його команда AI-розробників включаються до процесу створення нового танка, вже коли йде балансування відмальованої та створеної 3D-моделі.

8. Тестові бої з ботами за допомогою AI

Коли з’являється новий танк, технології AI допомагають гейм-дизайнерам запустити бої з ботами, щоб зменшити кількість залучених у процес людей. Як її називає Олександр Піндик: «Це фінальна передпродакшн-стадія для танка». Крім цього AI-фахівці розробляють інструменти та навчальні програми, які допомагають новачкам-гравцям гармонійно увійти до гри.

У цей момент у геймдизайнера-балансувальника вже є тактико-технічні характеристики кожної моделі, якою має бути танк, і що він має зробити. А розробники Wargaming Kyiv Persha Studia навчають штучний інтелект, як на новому танку боти повинні поводитися.

«Кожен патч нам додає якісь танки на тестування», — наголошує розробник.

Саме тестування займає приблизно таку ж кількість часу про версію до версії, це в середньому один-два місяці.

У команді AI 6 програмістів, 5 тестувальників та 6 геймдизайнерів, крім цього ще інші спеціалісти. Уся команда налічує 17 осіб.

Кожен танк тестує від 3 до 5 QA-інженерів. Крім цього, на кожній стадії розробки його тестує своя власна команда.

«Штучний інтелект для World of Tanks — це тільки київська розробка, жодні інші студії більше цим не займаються», — говорить про команду Олександр.

9. Тести на реальних людях та вихід у гру

Далі у продакшен танки проходять обкатку реальними людьми.

Співробітники компанії проводять рандомні бої і дають зворотний зв’язок про досвід. А гравці можуть протестувати новий танчик у «пісочниці» — це тестовий сервер гри.

«Іноді, вже після виходу танка в гру, гравці критично зустрічають якусь модель, якщо він сильніший або слабший, ніж потрібно, — говорить розробник. — І тоді він іде на доопрацювання і знову проходить усі етапи тестування на невеликій групі людей».

Фактично, створення танка на цьому закінчується. Далі йде окрема робота, яка може бути зроблена навіть через кілька місяців після введення танка в гру.

10. Скіни або 3D-стиль

Існують нові моделі, які намальовані на підставі реальних танків, а є 3D-стилі до вже існуючих у грі. І тут вони стилізуються під задуманий івент чи певний сеттінг і доповнюються новими елементами.

3D-стиль існуючих моделей дозволяє практично не обмежувати випуск «нових» танків. «У цьому випадку, за характеристиками це буде два однакових танки, але вони можуть виглядати абсолютно по-різному», — пояснює 3D-художник.

«Дерев’яний» танк AltProto AMX 30 з 3D-стилем «Char de Chastel» (фото Wargaming Kyiv)

11. Стилізований танчик

У генерації ідеї про скіни танків бере участь безліч людей, також це може бути колаборація з іншими компаніями або товарами, наприклад стиль The Boys по однойменному серіалу.

Для концептування нового стилю під певний івент можуть підключатися 2D-художники, а створення заводських чи фронтових стилів включаються історичні консультанти.

«Але для тих, хто дуже трепетно ​​ставиться до історії, завжди є можливість відключити усі фантастичні стилі та камуфляжі танків, — каже Володимир Хмельниченко. — Тоді гравцю покажуть лише реальні та достовірні моделі».

World of Tanks за 10 років: цифри, які говорять самі за себе

12 серпня популярному онлайн-проекту World of Tanks виповнилося 10 років. Це важлива цифра для будь-якої відеоігри: мало хто може пишатися тим, що протягом стількох років залишаються популярними у мільйонів користувачів по всьому світу. Але насправді в житті «Танків» є цифри не менш значні! Представляємо вам історію World of Tanks в цифрах, які розкажуть більше, ніж тисячі слів.

Цифри глобальні

160 мільйонів користувачів по всьому світу зареєструвалося в World of Tanks за 10 років. Це 4 населення Німеччини або половина населення США.

4 «Golden Joystick» – саме стільки нагород, рівних «Оскару» в ігровому світі, отримала World of Tanks. Гра була відзначена ними в 2012, 2013, 2017 і 2018 роках, причому два роки поспіль в одній і тій же номінації (Still Playing, «Продовжуємо грати»).

Понад 600 машин 11 націй – така кількість техніки сьогодні знаходиться в грі. Ними можна було б замінити реальні танки на віртуальні в арміях таких країн, як Франція (налічує 527 машин) і Болгарія (близько 80 машин). World of Tanks по праву вважається найбільшим онлайн-музеєм військової техніки.

5,8 мільярди боїв провели віртуальні танкісти планети у грі. Це лише округлені дані, точну цифру назвати дуже складно, оскільки вона стрімко збільшується щосекунди.

55,5 мільярди нагород отримано гравцями за 10 років існування World of Tanks. Якщо розділити їх на всіх жителів Землі, то кожен отримає в середньому по 7 нагород.

2,1 мільярди машин знаходяться в ангарах гравців – це майже у два рази більше, ніж кількість автомобілів, які сьогодні експлуатуються в усьому світі.

До речі, сьогодні з’явився спеціальний сайт , який подарує танкістам свої унікальні цифри: ті, хто був із грою довгі роки, провів за цей час тисячі боїв і накопичив безліч цікавих історій, зможуть знайти на ньому свої головні досягнення та поділитися ними в своїх соціальних мережах.

Немає межі досконалості

Більше 80 великих оновлень вийшло в World of Tanks за час її існування – розробники постійно підтримують гру, аби вона залишалася актуальною для користувачів. Кожні 1,5-2 місяці у «танках» відбуваються зміни різного масштабу, і якщо порівняти, який World of Tanks була в 2010 році і якою вона стала сьогодні, то це будуть дві різні гри.

Понад 8000 візуальних ефектів використовується в World of Tanks в сумі як для старої, так і для нової графічних версій гри. Це в 3 рази більше, ніж використовувалося для фільму «Месники: Фінал».

Понад 50 000 звукових файлів використовується в грі. До них відноситься музика, озвучка, звуки танків і інтерфейсу. Крім того, в грі звучать 200 музичних саундтреків – цього вистачило б на 15-20 повноцінних альбомів.

1000 осіб працюють над створенням World of Tanks в офісах Wargaming по всьому світу. В тому числі й у Києві. Всього ж в компанії Wargaming працюють більше 4500 співробітників. Примітно, що майже стільки ж людей проживає на Фолклендських островах, які знаходяться в південно-західній частині Атлантичного океану.

Регіональні особливості

56% танкістів України грають в World of Tanks більше 6 років – це час, за яке посаджена ялинка виростає на 1 метр і продовжує рости по 10-20 сантиметрів на рік. Танкісти, починаючи грати в World of Tanks, садіть дерева, і ви побачите, як світ стане краще!

Майже 100 мільярдів кілометрів – такий неблизький шлях виконали всі танки в Україні та СНД-регіоні за 10 років. З таким же успіхом вони змогли б приблизно 260 тисяч разів прокотитися до Місяця.

Всередині гри

9631 дерево можна нарахувати на мапі «Мурованка». Якщо висадити їх поруч з інтервалом близько 5 метрів, то вийде затишний лісок на 21,5 гектара.

91 км/год – таку максимальну швидкість розвиває найшвидший танк в грі – французька машина Х рівня Panhard EBR 105. Якби він мав право їхати по дорогах загального користування, то дуже непогано виглядав би в потоці машин на трасі Київ-Одеса.

14 км/год – це максимальна швидкість важкого британського танка VI рівня TOG II *, найповільнішого в грі. Так що чисто теоретично від нього можна втекти. До речі, найточнішою машиною в World of Tanks є німецька ПТ-САУ Х рівня Grille 15, найскорострільношою – середній радянський танк Х рівня К-91, а найбільш потужним знаряддям у грі може похизуватися британський танк Х рівня FV4005 Stage II.

324 метри – висота Ейфелевої вежі в грі. Прагнучи максимальної достовірності реальних об’єктів в World of Tanks, розробники зобразили її в натуральну величину з дотриманням важливих деталей і всіх пропорцій. У грі присутні й інші відомі об’єкти, наприклад, берлінські Бранденбурзькі ворота і будівлю Рейхстагу, обеліск Перемоги в Мінську тощо. Вони також повторюють оригінал в найдрібніших деталях.

World of Tanks в небі і на землі

Понад 2800 рейсів здійснили два унікальних «Танкольоти», брендованих грою World of Tanks. Всього брендовані літаки Belavia – Boeing 747-300 (почав польоти в 2016 році) і Embraer 195 (літає з 2018 року) – перевезли майже 350 тисяч пасажирів в різні куточки планети.

90 тонн важить кар’єрний самоскид, розфарбований в 2019 році в кольори Wargaming Fest спеціально до святкування Дня танкіста співробітниками БелАЗ і гравцями World of Tanks. На такій машині ви б точно виділилися з потоку.

Це далеко не всі цифри, якими може характеризуватися World of Tanks за десять років. До того ж вони постійно змінюються: адже до гри щодня заходять мільйони гравців з усіх куточків Землі, і сама вона постійно трансформується і вдосконалюється. А значить, і цифри ці ростуть з кожним днем.

Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA

На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!