Menu Close

Що продає кіборг у Терарії

Хто такий кіборг? Походження терміну та сучасні технології

Кіборг – це кібернетичний організм (тобто організм, який є саморегульованою інтеграцією штучних і природних систем).

Хто такий кіборг?

Термін було введено в 1960 році, коли Манфред Клайнс і Натан Клайн використали його у статті про переваги саморегульованих людино-машинних систем у космічному просторі. Сьогодні кіборга часто розглядають просто як організм, що має розширені можливості завдяки технологіям.

Вигадані кіборги зображуються як синтез органічних і синтетичних частин, і часто ставлять питання про різницю між людиною і машиною як таке, що стосується моралі, свободи волі та емпатії. Вигадані кіборги можуть бути представлені як явно механічні (наприклад, борги у франшизі “Зоряний шлях”); або як такі, що майже не відрізняються від людей (наприклад, сайлони з переосмислення “Зоряного крейсера Галактика”).

Хто такий кіборг? – Термін було введено в 1960 році / Photo: https://cyberneticzoo.com/bionics/1960-cyborg-kline-and-clynes-american/

Ці вигадані образи часто відображають дискомфорт нашого суспільства від його, здавалося б, дедалі більшої залежності від технологій, особливо коли вони використовуються для ведення війни, і коли вони застосовуються у спосіб, який, здається, загрожує свободі волі.

Вони також часто мають здібності, фізичні чи розумові, які набагато випереджають людські (військові форми можуть мати вбудовану зброю, серед іншого).

Справжні кіборги – це частіше люди, які використовують кібернетичні технології, щоб відновити або подолати фізичні та психічні обмеження свого тіла. Хоча кіборгами зазвичай вважають ссавців, вони можуть бути будь-якими організмами.

Огляд поняття хто такий кіборг

Згідно з деякими визначеннями цього терміну, метафізична та фізична прив’язаність людини до навіть найпростіших технологій вже зробила її кіборгом. У типовому прикладі людина, оснащена кардіостимулятором або інсуліновою помпою (якщо вона хвора на діабет), може вважатися кіборгом, оскільки ці механічні частини підсилюють “природні” механізми організму за допомогою синтетичних механізмів зворотного зв’язку.

Деякі теоретики наводять такі модифікації, як контактні лінзи, слухові апарати або інтраокулярні лінзи, як приклади оснащення людини технологіями для посилення її біологічних можливостей; однак ці модифікації є не більш кібернетичними, ніж ручка, дерев’яна нога або списи, якими шимпанзе полюють на хребетних. Кохлеарні імплантати, які поєднують механічну модифікацію з будь-яким типом зворотного зв’язку, точніше є кібернетичними удосконаленнями.

Префікс “кібер” також використовується для абстрактного позначення сумішей людини і технологій.

Брюс Стерлінг у своєму всесвіті “Формувач/Механіст” запропонував ідею альтернативного кіборга під назвою “Лобстер”, який створюється не за допомогою внутрішніх імплантатів, а за допомогою зовнішньої оболонки (наприклад, екзоскелету з електроприводом).

На відміну від людей-кіборгів, які виглядають людьми зовні, але є синтетичними всередині, Лобстер виглядає нелюдським зовні, але містить людину всередині.

Розрізнення Стерлінгом кіборгів і лобстерів могло бути реакцією на фільми про Термінатора, в яких зовні людські, але внутрішньо механічні кіборги домінують у популярному розумінні цього терміну. Однак, незалежно від популярної концепції, Лобстери Стерлінга цілком відповідають технічному визначенню кіборга, і тому цей термін не має корисного застосування за межами художньої літератури.

Історія виникнення терміну “кіборг”

Концепція людино-машинної суміші була широко поширена в науковій фантастиці до Другої світової війни. У 1908 році Жан де ла Гір представив Нікталопа у романі L’Homme Qui Peut Vivre Dans L’eau (“Людина, яка може жити у воді”).

Едмонд Гамільтон представив дослідникам космосу суміш органічних і машинних частин у своєму романі “Приреченість комети” в 1928 році. Пізніше він показав розмовляючий живий мозок старого вченого Саймона Райта, що плаває в прозорому футлярі, у всіх пригодах свого знаменитого героя, Капітана Майбутнього. В оповіданні “Жінки не народжуються” 1944 року К. Л. Мур писав про танцівницю Дейдру, тіло якої повністю згоріло, а мозок помістили в безлике, але красиве і гнучке механічне тіло.

Термін був створений Манфредом Е. Клайнсом і Натаном С. Клайном у 1960 році для позначення їхньої концепції вдосконаленої людини, яка могла б вижити в позаземному середовищі:

Для екзогенно розширеного організаційного комплексу, що функціонує як інтегрована гомеостатична система, ми пропонуємо термін “кіборг”. Манфред Е. Клайнс і Натан С. Клайн[6].

Їхня концепція стала результатом роздумів про необхідність інтимних стосунків між людиною і машиною, оскільки починався новий етап освоєння космосу. Дизайнер фізіологічних приладів та електронних систем обробки даних, Клайнс був головним науковим співробітником Лабораторії динамічного моделювання в Роклендській державній лікарні в Нью-Йорку.

Книга під назвою “Кіборг: Цифрова доля і людські можливості в епоху натільних комп’ютерів” була опублікована видавництвом Doubleday у 2001 році. Деякі з ідей, викладених у книзі, були втілені у 35-міліметровому кінофільмі “Кіберлюдина”.

Кіборги в реальності

Як правило, термін “кіборг” використовується для позначення чоловіка або жінки з біонічними або роботизованими імплантатами.

Сьогодні система C-LEG використовується для заміни людських ніг, які були ампутовані через травму або хворобу. Використання сенсорів у штучній нозі значно полегшує ходьбу. Це перші реальні кроки на шляху до наступного покоління кіборгів.

Крім того, кохлеарні імплантати і магнітні імплантати, які дають людям відчуття, яких вони інакше не мали б, також можна вважати створенням кіборгів.

У 2002 році в рамках проекту “Кіборг” британський вчений Кевін Ворвік (Kevin Warwick) імплантував у свою нервову систему масив зі 100 електродів, щоб підключити її до Інтернету. Завдяки цьому він успішно провів серію експериментів, включаючи розширення своєї нервової системи через Інтернет для управління роботизованою рукою, що є формою розширеного сенсорного вводу і першим прямим електронним зв’язком між нервовими системами двох людей.

Соціальні кіборги

У більш широкому сенсі, визначення хто такий кіборг не стосується людиноподібних істот – повний термін “кібернетичний організм” використовується для опису великих мереж зв’язку і контролю. Наприклад, міста, мережі доріг, мережі програмного забезпечення, корпорації, ринки, уряди і сукупність цих речей разом.

Корпорацію можна розглядати як штучний інтелект, який використовує замінні людські компоненти для функціонування. Людей усіх рангів можна вважати замінними агентами своїх функціонально інтелектуальних урядових інституцій, незалежно від того, бажаний такий погляд чи ні.

Поширення кіборгів у суспільстві

Медицина

У медицині існує два важливих і різних типи хто такий кіборг: відновлювальні та вдосконалені. Відновлювальні технології “відновлюють втрачені функції, органи і кінцівки”. Ключовим аспектом відновлювальної кіборгізації є відновлення порушених або відсутніх процесів для повернення до здорового або середнього рівня функціонування. При цьому не відбувається посилення початкових здібностей і процесів, які були втрачені.

Навпаки, вдосконалений кіборг “слідує принципу, і це принцип оптимальної продуктивності: максимізація виходу (отриманої інформації або модифікацій) і мінімізація входу (енергії, витраченої в процесі)”. Таким чином, вдосконалений кіборг має намір перевершити звичайні процеси або навіть отримати нові функції, яких не було спочатку.

Хто такий кіборг? / Photo: https://www.sciencephoto.com/media/92834/view/creation-of-robotic-adam

Хоча протези в цілому доповнюють втрачені або пошкоджені частини тіла за допомогою інтеграції механічного пристрою, біонічні імплантати в медицині дозволяють моделям органів або частин тіла більш точно імітувати оригінальну функцію.

Майкл Хорост написав мемуари про свій досвід використання кохлеарних імплантатів, або біонічного вуха, під назвою “Rebuilt: Як ставши частиною комп’ютера, я став більш людяним”.

Джессі Салліван став одним із перших людей, які оперували повністю роботизованою кінцівкою за допомогою нервово-м’язового трансплантата, що дозволило йому виконувати складні рухи, які були недоступні при попередньому протезуванні.

До 2004 року було розроблено повністю функціонуюче штучне серце. Подальший технологічний розвиток біонічних і нанотехнологій починає піднімати питання про вдосконалення і майбутні можливості кіборгів, які перевершують початкову функціональність біологічної моделі.

Етичність і бажаність “покращувального протезування” є предметом дискусій; серед його прихильників – представники трансгуманістичного руху, які вірять, що нові технології можуть допомогти людству розвиватися, виходячи за рамки нинішніх нормативних обмежень, таких як старіння і хвороби, а також інших, більш загальних обмежень, таких як обмеження швидкості, сили, витривалості та інтелекту.

Противники концепції описують упередження, які, на їхню думку, сприяють розвитку і прийняттю таких технологій, а саме: упередження щодо функціональності та ефективності. Коливизначальними характеристиками не є дійсні прояви людяності та індивідуальності, а основна увага приділяється модернізації та корисності тіла.

Одна з найпоширеніших і найприйнятніших форм тимчасової модифікації відбувається внаслідок технологій пренатальної діагностики. Сучасні батьки охоче користуються такими методами обстеження, як УЗД та амніоцентез, щоб визначити стать або стан здоров’я плоду. Виявлення вроджених дефектів або інших вроджених проблем за допомогою цих процедур може призвести до неонатального лікування у вигляді відкритої хірургічної операції на плоді або менш інвазивного втручання на плоді.

Мозково-комп’ютерний інтерфейс (МКІ), забезпечує прямий шлях зв’язку від мозку до зовнішнього пристрою, фактично створюючи кіборга. Дослідження інвазивних МКІ, які використовують електроди, імплантовані безпосередньо в сіру речовину мозку, зосереджені на відновленні пошкодженого зору у сліпих і наданні функціональності паралізованим людям, особливо у важких випадках, таких як синдром “замкненого тіла”.

Військове використання кіборгів

“Солдатом-кіборгом” часто називають солдата, чия зброя і системи виживання інтегровані в нього самого, створюючи людино-машинний інтерфейс.

Яскравим прикладом є “Асистент пілота” (Pilot’s Associate), вперше розроблений в 1985 році, який використовує штучний інтелект для допомоги бойовому пілоту. Поштовхом до подальшої інтеграції між пілотом і літальним апаратом буде здатність помічника пілота “ініціювати власні дії, коли він вважатиме це за потрібне, в тому числі стріляти зі зброї і навіть приймати керування літаком від пілота”.

Дослідження військових організацій останнім часом зосереджені на використанні тварин-кіборгів у міжвидових відносинах з метою отримання передбачуваної тактичної переваги.

DARPA (Це офіційний веб-сайт Міністерства оборони США, спонсором якого є Агентство передових оборонних дослідницьких проектів.) оголосило про свою зацікавленість у розробці “комах-кіборгів” для передачі даних з датчиків, імплантованих в комаху на стадії лялечки. Рух комахи контролюватиметься за допомогою MEMS, або мікроелектромеханічної системи, і, ймовірно, зможе спостерігати за навколишнім середовищем і виявляти вибухівку або газ.

Комахи – кіборги / Photo: https://geneticliteracyproject.org/2019/09/26/us-insect-allies-program-engineers-bugs-to-fight-plant-disease-are-they-high-tech-helpers-or-horrific-threats/

Аналогічно, DARPA розробило нейронний імплантат для дистанційного керування рухом акул. Унікальні органи чуття акули будуть використовуватися для забезпечення зворотного зв’язку щодо руху ворожих кораблів і підводних вибухових пристроїв.

Інші пропозиції поєднують механічні та інтуїтивні здібності окремого солдата. Дослідники з Каліфорнійського університету в Берклі поставили собі за мету “створити екзоскелет, який поєднує в собі людську систему управління з роботизованими м’язами”.

Пристрій є виразно кіборгським, оскільки він працює на самозабезпеченні і не потребує свідомих маніпуляцій з боку солдата-пілота. Екзоскелет реагує на дії пілота за допомогою постійних комп’ютерних розрахунків, розподіляючи і зменшуючи вагу, що припадає на пілота, що гіпотетично дозволяє солдатам перевозити велику кількість медичного приладдя і переносити поранених солдатів у безпечне місце.

Морські кіборги

Термін “кіборг” застосовується не лише до людей, але й до тварин. Деякі з найкращих прикладів таких тварин-кіборгів походять з океану, але такі дослідження відносно нові.

Використовувані технології варіюються від простих радіопередавачів, прикріплених з метою відстеження, до надзвичайно складних хірургічно імплантованих електродів, що використовуються для запису і маніпулювання поведінкою.

Одним з найбільш вигаданих образів морського кіборга є Джонс, дельфін-кіборг з фільму Вільяма Гібсона “Джонні Мнемонік”. Джонс – один з найбільш екстремальних прикладів, який має суто механічну голову, в той час як більшість реальних прикладів залишаються непоміченими. Більшість “удосконалень”, доданих людиною до морських організмів, є невеликими або імплантованими безпосередньо під шкіру, і створені таким чином, щоб не порушувати їхні природні моделі поведінки.

DARPA, Агентство передових оборонних дослідницьких проектів, експериментує з хірургічно імплантованими електродами в мозок акул, щоб дізнатися більше про їхню поведінку в надії мати можливість контролювати деякі її аспекти.

Поведінка акул все ще залишається маловивченою темою в біологічних науках, і використання таких електродів може надати біологам величезну кількість інформації за короткий проміжок часу.

За допомогою даних, отриманих під час експерименту, інженери DARPA сподіваються розшифрувати сигнали, які отримують акули, щоб у майбутньому дистанційно маніпулювати їхньою поведінкою. Природна здатність акул відчувати слабкі магнітні та електричні поля представляє особливий інтерес для військових, оскільки вони сподіваються використати це на свою користь у майбутніх кампаніях, щоб бачити і відчувати все, що робить акула, коли вона ковзає по океану.

Кіборги у спорті

Хто такий кіборг в спорті? Кіборгізація спорту в останні роки вийшла на передній план національної свідомості. Відбувся скандал навколо BALCO, так і зі звинуваченнями в застосуванні кров’яного допінгу на Тур де Франс, висунутими проти Ленса Армстронга і Флойда Лендіса. Але це не все: стероїди, допінг у крові, протези, модифікація тіла і, можливо, в майбутньому, генетична модифікація – все це теми, які повинні бути включені в розділ “Кіборги в спорті”.

Найпоширенішими стероїдами у спорті є анаболічні стероїди. Анаболічні стероїди створені синтетично, щоб діяти як чоловічі гормони. Спортсмени використовують їх, щоб підвищити свою силу і продуктивність понад природні можливості. Анаболічні стероїди збільшують кількість тестостерону в організмі, що сприяє росту м’язів і кісток в організмі. Анаболічні стероїди також дозволяють спортсмену тренуватися довше, ніж він може робити це природним шляхом.

Під кров’яним допінгом зазвичай розуміють три форми додавання еритроцитів у кров. Перша форма кров’яного допінгу називається гомологічним переливанням, при якому еритроцити іншої людини з тією ж групою крові, що і у спортсмена, концентруються і заморожуються для подальшого переливання, коли спортсмен збирається вийти на старт змагань.

Інша форма кров’яного допінгу – аутологічна. Аутологічне переливання – це коли спортсмен бере еритроцити зі свого тіла перед змаганнями і переливає їх назад в організм безпосередньо перед змаганнями. Інша форма кров’яного допінгу здійснюється за допомогою ін’єкції гормону, який називається еритропоетин. Еритропоетин збільшує вироблення червоних кров’яних тілець у крові.

Всі ці форми кров’яного допінгу використовуються для підвищення здатності крові переносити кисень. Кров’яний допінг в основному використовується у видах спорту на витривалість, таких як велоспорт і бігові лижі, оскільки додаткова здатність крові переносити кисень завдяки допінгу надає спортсмену більшої витривалості.

Найпоширенішими формами протезування та вдосконалення, які ми бачимо в спорті сьогодні, є протези ніг та операція Томмі Джона. Операція Томмі Джона воскресила багато кар’єр у вищій бейсбольній лізі, фактично дозволивши пітчерам кидати сильніше, ніж вони могли робити раніше.

Яскравими прикладами цього є Ерік Гань, Керрі Вуд і Джон Смолц. “Після операції я досягнув своєї максимальної швидкості (швидкості подачі), – каже Вуд, 26-річний гравець команди “Чикаго Кабс”. Ґаґне пройшов шлях від середнього пітчера до кандидата в Зал слави, вигравши нагороду Національної ліги “Сай Янг” у 2002 році, побивши рекорд Національної ліги за кількістю сейвів за сезон, а також був визнаний кращим пітчером року за версією Національної ліги “Ролейдс Реліф” у 2002 і 2003 роках.

На сьогоднішній день протези ніг і стоп недостатньо розвинені, щоб дати спортсмену перевагу, і людям з такими протезами дозволяється брати участь у змаганнях, можливо, лише тому, що вони фактично не конкурують у змаганнях.

Протезування в легкій атлетиці, однак, є проблемою, що тільки зароджується. Незабаром протези ніг і стоп можуть бути кращими, ніж їхні людські аналоги. Деякі протези ніг і стоп дозволяють бігунам регулювати довжину кроку, що потенційно може покращити час забігу, а з часом дозволить бігуну з протезами ніг стати найшвидшим у світі.

Одним з найвідоміших кіборгів є Дарт Вейдер з фільмів “Зоряні війни” / Photo: https://www.thegamer.com/star-wars-facts-darth-vader-body/

Хто такий кіборг у художній літературі?

У 1966 році Кіт Педлер, вчений-медик, створив расу кіборгів “Кіберлюдей” для телепрограми “Доктор Хто”, будучи стурбованим тим, що наука змінюється і загрожує людству. Кіберлюди – це раса, яка замінила більшу частину свого тіла механічними протезами і тепер є нібито беземоційними істотами, що керуються лише логікою.

Оповідання Айзека Азімова “Двохсотлітня людина” досліджує кібернетичні концепції. Головний герой – НДР, робот, який починає модифікувати себе за допомогою органічних компонентів. Його дослідження призводять до прориву в людській медицині завдяки штучним органам і протезам. Наприкінці оповідання фізична різниця між тілом героя, якого тепер звуть Ендрю, та людьми, оснащеними найсучаснішими протезами, практично відсутня, за винятком наявності в Ендрю штучного позитронного мозку. Азімов також досліджував ідею кіборга у зв’язку з роботами у своєму оповіданні “Сегрегаціоналіст”, що увійшло до збірки “Повний робот”.

У науково-фантастичному романі Мартіна Кейдіна “Кіборг” 1972 року розповідається про чоловіка, якому пошкоджені частини тіла замінюють механічні пристрої. Пізніше цей роман був адаптований у телесеріал “Людина на шість мільйонів доларів” у 1973 році, а його спін-офф “Біонічна жінка” – у 1976 році.

У 1974 році письменник коміксів Marvel Річ Баклер представив кіборга Дедлока Руйнівника та похмуре постапокаліптичне майбутнє в “Дивовижних історіях” №25. Персонаж Баклера мав справу з повстанням і вірністю, з алюзією на монстра Франкенштейна, у дванадцяти випусках. Пізніше Дедлок був воскрешений у Капітані Америці.

У фільмі “Той, що біжить по лезу” 1982 року з’явилися істоти, яких називають реплікантами, біоінженерними або біороботизованими істотами. Репліканти серії Nexus, генетично розроблені корпорацією Tyrell, практично ідентичні дорослій людині, але мають вищу силу, спритність і змінний інтелект залежно від моделі. Через їхню фізичну схожість з людиною, реплікант повинен бути виявлений за відсутністю емоційних реакцій та емпатії на питання, поставлені в тесті Войта-Кампффа.

Принизливим терміном для реплікантів є “скін-джоб”, термін, який часто зустрічається у “Зоряному крейсері Галактика”. У вступному ролику фільму про них вперше говориться, що вони є наступним поколінням робототехніки. У ньому також йдеться про те, що генетика відіграє певну роль у створенні реплікантів. В оригінальному романі згадуються біологічні компоненти андроїдів, але також є натяки на механічні аспекти, які часто зустрічаються в інших матеріалах, що стосуються роботів.

У науково-фантастичному бойовику 1987 року “Робокоп” є головний герой-кіборг. Після вбивства злочинною бандою поліцейський Алекс Мерфі перетворюється приватною компанією на кіборга-копа. Перетворення використовується для дослідження теми перевтілення та ідентичності.

У фільмах про Ґодзіллу, таких як “Ґіґан” і “Мехаґодзілла”, з’являються кіборги-кайдзю.

Хоча на екрані Термінатора часто називають кіборгом, його правильніше було б назвати андроїдом. Однак, оскільки у нього є шкіра і кров (клітинні органічні системи), Термінатор технічно є кібернетичним організмом.

Одним з найвідоміших кіборгів є Дарт Вейдер з фільмів “Зоряні війни”. Колись Вейдер був Енакіном Скайуокером, відомим джедаєм, який перейшов на темну сторону. Після запеклої битви зі своїм колишнім вчителем, Обі-Ваном Кенобі, Енакін залишається помирати біля потоку лави на Мустафарі, і його оснащують штучною системою життєзабезпечення, а також роботизованими руками і ногами.

У манзі та аніме-серіалі Акіри Торіями “Dragon Ball” вчений на ім’я Доктор Геро створив кількох кіборгів, включаючи лиходія Cell, кіборгів-братів і сестер Андроїда 17 і Андроїда 18, а також Андроїда 20, який був створений з самого Геро.

У манзі та аніме-серіалі “Привид в оболонці” Мотоко Кусанагі жила у світі, де більшість дорослих є кіборгами і можуть бездротово підключатися до Інтернету для спілкування в реальному часі та дослідження даних. Найпоширенішим доповненням у серіалі були штучні мізки.

Неігрові персонажі

Неігрові персонажі (англ. Non-Player Characters) скорочено НІПи (англ. NPC) — це персонажі, з якими гравці можуть взаємодіяти, але якими не можуть грати. Більшість з них — торговці й скуповувачі, що торгують за монети, виключенням є гід, що надає гравцям інформацію, старець, поки він не стане кравцем, також рибак, що дає різні рибацькі завдання. Медсестра нічого не продає, але може лікувати. Гравець може взаємодіяти з кожним НІПом, натиснув на нього кнопкою ⚷ Відкрити / Активувати .

Зміст

Умови

НІПи з’являються при виконанні певних умов, зазвичай це певні ігрові досягнення. Наприклад накопичити 50 SC , що потрібно для появи торговця, або перемога над босом, потрібна для появи дріади.

Спільною для появи всіх НІПів є умовоа вільної кімнати, яка має відповідати наступним умовам: хочя б одина річ комфорту, плоска річ і вхід, що має двері, а також джерело освітлення.

Перевірка

Для перевірки будинку, потрібно зайти в інвентар, над слотами броні натиснути на зображення будинку, натиснути на іконку того чи іншого НІПа (на іконку того НІПа який живе в одному з ваших будинків) та перенесіть її в будинок, в який ви хочете переселити того НІПа, іконку якого ви натисли. Також, можна вибрати [?] та натиснути на будинок: в ігровому чаті напишеться, чого не вистачає в будинку.

Примітки

  • НІПи, що живуть в будинках, зменшують коефіцієнт появи ворогів навколо них. Таким чином, чим більше НІПів живе в вашому місті, тим меньше поруч з ним з’являється монстрів. Тим не менш, НІПи не впливают на появу монстрів під час кривавий місяць.
  • Якщо зруйнувати чи пошкодити будинок, в якому живе НІП, він покине будинок і ходитиме неподалік, не зупиняясь в ночі. Він буде ходити, поки будинок не відновлять, або поки не побудують новий, в якому він зможе поселитись.
  • Вночі НІПи вертаються в дім і сидять там до світанку, після якого вони знову почнуть ходити. Якщо НІП отримує шкоду від моба в будинку – він виходить з нього та вертається, якщо моба вбили.
  • Усі НІПи мають фіксовані бали життя (250) та можуть отримувати шкоду від ворогів, лави та пасток. Здоров’я НІПів відновиться з часом.
  • Якщо НІП помре, то він з’явиться знову та поселиться в зручний будинок.
  • Гід заселиться першим в люби зручний будинок.
  • Різним НІПам подобається жити в різних біомах та з конкретними сусідами. Якщо поселити двух НІПів, дружніх один до одного в їх улюбленому біомі, ціни на їх товари впадуть, а також в продажі з’являться пілони біому, між якими можна вільно телепортуватись.

Фактори, що впливають на щастя

Нижче наведені модифікатори ціни мультиплікативний. Коефіцієнт ціни завжди буде максимальним 150% якщо НІП безхатько, більше 120 клітинок від його будинку або знаходячись Загнивання, Багрянець чи Темниця

Щоб уникнути цього покарання тримайте максимум (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) два / !!Error: Некоректне використання шаблону EICONS! один інших НІПів в межах 25 плиток.

Міські НІПи

Простий режим

Ім’яКоли з’являєтьсяОписБіомиСусідиОзброєння ( (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) )Речі що випадають після смерті
Улюблений Неулюблений Любить Подобається Не подобається Ненавидить
ГідЗ’являється при створенні світу.Надає поради.Ліс Океан Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Зоолог (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Кравець
СтімпанкерМалярДерев’яний лук
(з Дерев’яна стріла /
ХМ : Вогняна стріла)
(Дистанційний)
Зелена шапка
100%; тільки коли звати Андрій / завжди
ТорговецьЗ’являється, коли в суммі всіх гравців в конкретному гральному світі є 50 SC .Продає базові зілья, інструменти з міді та інші корисні речі.Ліс Пустеля Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Гольфіст (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Медсестра
Збирач Податків (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)РибалкаМетальний кинджал
(Метальний)
д/в
МедсестраЗ’являється після першого використання кристалу життя.Лікує гравців за монети.Біом ОсвяченняСніжний біом ЗброярЧарівник
Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Дріада
Тусовщиця
Зоолог (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Шприци
(Метальний; цільове лікування НІПів)
д/в
ГольфістМожна знайти в підземеллях пустелі.Продає різні речі для гри в гольф.Ліс Підземелля , Печера , чи Пекло РибалкаПринцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Маляр
Зоолог (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
ПіратГід М’ячі для гольфу
(Метальний)
д/в
РибалкаМожна знайти біля Океан у.Дає рибальські завдання та нагороду за їх виконаня.Океан Пустеля Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Тусовщиця
Підривник
Збирач Податків (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Трактирник (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Морозний кинджал
(Метальний)
д/в
ДріадаЗ’являється, якщо гравець переміг будьякого з босів, крім короля слизнюків.Продає насіння та інші речі.Джунглі Пустеля Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Знахар
Трюфель
РибалкаГольфіст (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Благословення Дріади
(Зона дія; дає бафи гравцям і шкодить ворогам)
д/в
КравецьЗ’являється, якщо гравець переміг Скелетрона.Продає різні речі стиля, знакйомий костюм й інші речі.Підземелля , Печера , чи Пекло Біом ОсвяченняТрюфельПринцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Збирач Податків (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Медсестра МеханікКнига Черепів
(Магія; Полум’я тіней)
Червоний капелюх
100%
ЗоологЗ’являється, коли бестіарій заполнений на 10%.Продає речі, пов’язані з тваринами.Ліс Пустеля ЗнахарПринцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)

Гольфіст (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)

Складний режим

Ім’яКоли з’являєтьсяОписБіомиСусідиОзброєння ( (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) )Речі що випадають після смерті
Улюблений Неулюблений Любить Подобається Не подобається Ненавидить
КіборгЗ’являється після перемоги над босом Плантера.Продає міномет, ракети та наніти.Сніжний біом Джунглі Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Стиліст (Видання для ПК, консолей, консолей старого покоління та мобільних пристроїв)
Пірат
Стімпанкер
Зоолог (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)ЧарівникРакета
(Дистанційний)
д/в
ПіратЗ’являється, після відбиття Нашестя піратівПродає Пушку та інші речі.Океан Підземелля , Печера , чи Пекло РибалкаПринцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Трактирник (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Стиліст (Видання для ПК, консолей, консолей старого покоління та мобільних пристроїв)Гід Піратська гармата
(Дистанційний)
д/в
Файл:Трюфель.pngТрюфельЗ’являється, після успішного створення штучного грибного біому на поверхні.Продає автомолот, аксесуари.Сяючий ГрибГід Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Дріада
КравецьЗнахарСпор грибів
(Магія; зависає в повітрі поки не зачепить)
д/в
ЧарівникЗ’являється під землею після вбивства Стіни плоті.Він продає різні чарівні речі.Біом ОсвяченняОкеан Гольфіст (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Торговець
ЗнахарКіборгКвітка вогню
(Магія; накладає Горю!)
д/в
СтімпанкерЗ’являється, після того як гравець вбив боса з Складного режиму.Продає очищувач, телепорт, джетпак, та інші речі.Пустеля Джунглі КіборгПринцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Маляр
Тусовщиця
Чарівник
Дріада
Заводна штурмова гвинтівка
(Дистанційний)
Стріла з плюща (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
100%; тільки якщо звати Вітні
Збирач податківЗ’являється, якщо кинути очисний порошок на змучену душу в пеклі в сладному режиміМоже дати від 1 до 10 .Сніжний біом Біом ОсвяченняТорговець Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Тусовщиця
Підривник
Механік
Санта-КлаусКласна тростина
(Ближній бій)
Класна тростина (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
1/8 (12,5%)
Файл:Санта-Клаус.pngСанта-КлаусЗ’являється після відбиття Нашесті сніговиків 15-31 грудня.Продає різдв’яний костюм, прикраси для дому та ялинку.Сніжний біом
Ефект щастя, від біому, вищий ніж у звичайного НІПа.
Пустеля
Ефект щастя, від біому, нижчий ніж у звичайного НІПа.
Принцеса (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Збирач Податків (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Різдвяні прикраси
(Метальний)
д/в
ПринцесаЗ’являється, коли всі інші НІПи (окрім Санта-Клауса) заселені.Продає королівський одяг і картини.Дроблення кристалів
(Магія; після атакування цілі, швидко звужується аж поки не зникає)
Резонансний жезл (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
1/8 (12,5%)

Міські улюбленці

Міські улюбленці — спеціальні міські НІПи, які з’являються на світанку (4:30 ранку) наступного дня після використання ліцензії на домашню тварину, продану зоологом зоологом. Їх не можна плутати з Pets, які слідують за гравцем. Свійські тварини мають характерні банери про призначення житла, і можуть ділитися будинками з іншим НІПами. Вони враховуються як НІП для вимог до Pylon і для зменшення частоти появи ворогів у зоні, але не враховуються як сусідні НІПи в розрахунках щастя інших НІПів і насправді не впливають ні позитивно, ні негативно на щастя інших НІПів. На відміну від інших НІПів, у міських вихованців немає засобів самооборони.

Міські домашні тварини пропонують унікальну опцію ” Погладити “, яка розміщує гравця прямо перед домашнім улюбленцем, коли його вибрано, і показує анімацію погладжування. Ефект виключно візуальний.

ТваринкаПредмет ліцензіїВимога для продажу
Свійський кітЛіцензія на котаЗакінчити 10% Bestiary (54 записи)
Свійський песЛіцензія на псаЗакінчити 25% Bestiary (135 записи)
Свійський кроликЛіцензія на кроликаЗакінчити 45% Bestiary (243 записи)

Інші НІПи

НІПОписВимоги до спаунуОзброєний ( (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) )Речі що випадають при смерті
Мандрівний Торговець (Видання для ПК, консолей, консолей старого покоління та мобільних пристроїв)Мандрівний торговець — Залишається до вечора, щоразу продає випадковий вибір унікальних предметів.З шансом 22.12% приходить в місто гравця в день (04:30 – 12:00 ) коли присутні двоє НІПів.Револьвер /
ХМ : Імпульсний лук
(Дистанційний)
Капелюх торговця (Видання для ПК, консолей, консолей старого покоління та мобільних пристроїв)
100%
Торговець-Скелет (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Скелет-торговець продає противовіси та інші аксесуари для йо-йо.З’являється випадково в Cavernх.Кістка
(Метальни)
д/в
СтарецьСтарець знаходиться лише біля входу в темницю. При спілкуванні з ним вночі можна викликати Скелетрона. Після перемоги над Скелетроном стає Кравцем.З’являється в першу ніч після створення світу.д/вд/в

Статистика поліпшень

Усі НІПи мають базову характеристику захисту 15 (за винятком торговця скелетів, у якого 30), а їхні базові характеристики атаки відрізняються від одного НІПа до іншого. Крім того, всі НІПи отримують специфічний захист і посилення шкоди на основі босів, яких досі було переможено в нинішньому світі. Ці прискорення повністю незалежні один від одного (наприклад, підвищення після початку “Хардмод” потенційно можна отримати без попереднього досягнення “Око Ктулху переможений”, і навпаки). Підвищення також є постійними для даного світу і миттєво застосовуються до всіх міських НІПів, включаючи всіх свійські тварини і всіх інші НІПи. [2]

Дріада також отримує збільшення шкоди від атаки. Вона не завдає шкоди безпосередньо, а навпаки, накладає на ворогів дебафф Прокляття Дріади . Однак ці збільшення дебаффа Прокляття Дріади трохи відрізняються від підвищення показників шкоди, тому обидва види посилень перераховані в наступній таблиці. Так само, як і підсилення характеристик, підсилення прокляття Дріади не залежать одне від одного, є постійними для певного світу та миттєво застосовуються до всіх ворогів, нанесених дебаффом. [3]

ПодіяБонус
захисту
Збільшення шкоди [4]
Шкода
Передові бойові техніки (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) використаний+6+20%д/в
Око Ктулху переможений+3+10%
Пожирач Світів / Мозок Ктулху переможені+3+10%
Королева Бджіл переможена+3+10%
Скелетрон переможений+3+10%
Хардмод увімкнено+12+40%
Королева Слаймів (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) переможений+6+15%д/в
Близнюки переможені+6+15%
Руйнівник переможений+6+15%
Скелетрон Прайм переможений+6+15%
Плантера переможена+8+15%
Голем переможений+8+15%
Імператриця Світла (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) переможений+8+15%д/в
Лунатик-Культист (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) переможений+8+15%

Декілька НІПів одного типу

В мультиплеєрі може бути до трьох торговців і до двух медсестер. Додаткові НІПи з’являється при трохи інших умовах [5] :

Другий торговець з’являється, якщо в сумі в всіх гравців на сервері є 50 GC .
Друга медсестра з’являється, якщо на сервері є 3 чи більше гравців, у яких в сумі 400 чии більше пунктів здоров’я. [Могло змінитись в 1.0.6]
Третій торговець з’являється, коли хочяб у 5 гравців на сервері в сумме є більше 5 PC .

Цікаве

Якщо вбити Скелетрона, то зразу можуть з’явитись кравець и дріада, якщо перед цим ви не вбивали жодного боса.

Досягнення

Жодного Безхатченка“ Побудувати дім, достатньо придатний для заселення вашого першого міського Ніпа, наприклад, Гіда. ”

Successfully get an NPC to move into your first House. (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)

Talk to any town NPC while its happiness is at its maximum. (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)

  1. ↑ 1,01,1 Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.1.2 для ПК, method ProcessMood() in Terraria.GameContent.ShopHelper.cs . Можливі неточності, оскільки поточною ПК версією є 1.4.4.9.
  2. ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.0.5 для ПК, method AI_007_TownEntities() в Terraria.NPC.cs . Можливі неточності, оскільки поточною ПК версією є 1.4.4.9.
  3. ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.0.5 для ПК, method UpdateNPC_BuffApplyDOTs() в Terraria.NPC.cs . Можливі неточності, оскільки поточною ПК версією є 1.4.4.9.
  4. ↑ Бонуси шкоди розраховуються шляхом додавання всіх застосовних прискорень шкоди, щоб отримати коефіцієнт посилення, а потім множення базової шкоди від атаки NPC (або, для Дріади, базової дебаффної шкоди Прокляття Дріади) на цей загальний коефіцієнт. Таким чином, “+10%” і “+15%” і “+40%” разом дають збільшення на +65%.
  5. ↑gaming.SE: In which order do the NPCs spawn in Terraria if multiple are eligibile?
  • Сторінки з помилками скриптів
  • Сторінки з петлями шаблонів
  • Сторінки з якістю статті 2
  • NPCs
  • Сторінки з інформацією на основі застарілих версій вихідного коду Terraria
  • Сторінки з помилками в роботі шаблонів
  • Pages with errors from Eicons
  • У шаблоні Eicons задані некоректні платформи
  • Сторінки, що посилаються на неіснуючі файли
  • Контент, пов’язаний із досягненнями

Куки допомагають нам здійснювати наші сервіси. Використовуючи наші сервіси, Ви погоджуєтесь на використання куків.

Сторінки, створені до березня 2022 року, були взяті з Terraria Wiki на Fandom.
Вміст сторінки знаходиться під ліцензією Creative Commons Attribution-Non-Commercial-ShareAlike 3.0, якщо не зазначено інше.

Що продає кіборг у Терарії

© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Возврат средств

Terraria

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с Terraria. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Terraria.

Цей гайд представляє повне проходження Террарії, і коротко зачіпає необов’язковий для проходження контент.
Сам гайд є поділений на Секції для зручного пошуку актуальної вам інформації.

Поради і критика цінуються!

По-перше – ми створюємо персонажа. Від зовнішнього вигляду та імені вашого персонажа нічого геймплейно не залежить.
А от від чого залежить, це режим гри. Вибираємо Класичний.
При смерті персонажі дропатимуть тільки монети.
А помирати ви будете багато.

Після створення персонажа, ми створюємо світ. Перед нами є такі опції:

Розміри світу:
————————————————————————————————————————————
Маленький – Хороший для гри у соло. Біоми і структури компактно розташовані. Менше луту у всьому світі, але на одного гравця більше ніж достатньо.

Середній – найбільш збалансований розмір світу. Підходить для гри у коопі.

Складності:
————————————————————————————————————————————
Режим подорожі – практично креативний режим. Для звичайного проходження не годиться.
( Замітка: у даних світах можна грати тільки на персонажах створених для цього типу )

Класичний режим – противники наносять стандартний урон, Боси не є дуже складними.
Лут стандартний. Не підходить для гри в коопі через дропи босів.

Експертний режим – Вибір більшості гравців. Противники наносять вищий урон, деякі боси обзавелися новими атаками і навіть ще одною фазою. Ексклюзивний для Експерту лут.
З босів падають мішечки з лутом, індивідуальні для кожного гравця. У Хардмоді відкривається шостий слот для аксесуарів. Рекомендований мною режим.

Режим майстера – Тільки для вмілих гравців. Більшість противників мають потрійні значення здоров’я і урону. Екслюзивні косметичні дропи та трофеї з босів. У всіх решта аспектах подібний режиму Експерта.
————————————————————————————————————————————

Я рекомендую грати починати гру саме у режимі Експерта, бо у Класичному режимі багато аспектів гри не розкриваються на повну.

Гнилі Землі: Фіолетовий біом, з босом у вигляді величезного сегментованого черв’яка.

Вибір світового зла впливає на доступний вам у світі лут. Лут вважається кращим у Багрянці, проте Гнилі Земні є менш небезпечними.

Перед початком гри, також варто умовно обрати клас за який ви хочете проходити гру.
Від вибору класу залежать ваші аксесуари, броня, зброя, і необхідні для прогресії кроки.

Воїн – Високий показник броні. Клас який використовує зброю мечі, списи, йойо, та усе що наносить урон у рукопашному бою. Досить простий у освоєнні клас, проте його ефективність напряму залежить від дистанції до противника. Наносить солідний урон/cекунду.

Стрілок – Клас з середнім показником броні. Використовує луки, вогнестріл, та іншу дальнобійну зброю. Переважає над іншими класами у плані дистанції, на якій може вести бій. Потребує відповідний боєзапас.
Наносить солідний урон/секунду.

Маг – клас з низьким показником броні. Використовує посохи та іншу магічну зброю.
Клас який здатен наносити досить високий урон/секунду, як і одній цілі, так і групі противників. Веде бій на середній дистанції. Постійно потребує зілля для підтримання мани.

Саммонер – клас з найнижчим показником броні. Наносить досить високий урон, скожий до мага. Використовує батоги та посохи призиву у якості зброї. Дуже ризиковий, але при тому веселий та ефективний клас.

При першому вході у світ, ми рубаємо дерева, добуваємо камінь, і вбиваємо слаймів, щоб отримати Гель.

Робимо Верстак, Піч, і Ковадло якщо вам вдалося найти трохи Заліза, або Свинцю на поверхні.

Почнемо з того, що збудуємо кілька кімнат для НІПів. Щоб кімната вважалася валідною, необхідно щоб у ній були:
– принаймі одне крісло
– принаймі один верстак або стіл
– джерело світла
– стіни
– принаймі одні двері

Ось є приклад підходящої кімнати:

(Замітка: У оновленні 1.4 ввели Щастя НІПів , що необхідно враховувати при будівлі кімнат. Більше інформації є вказано у відповідій секції. )

Після побудови кімнат, беремо усі факели і мотузки, знайдені у Кувшинах на поверхні, і спускаємося в печери. По дорозі добуваємо дані руди:

Золото або Платину – для першої зброї та броні.
Залізо або Свинець – для численних крафтів у майбутньому.
Срібло або Вольфрам – також для зброї та броні, за нестачі інших ресурсів.

(Замітка: лише один тип кожної руди може заспавнитися у одному світі.)

Добувати Мідь і Олово – марна трата часу, хоча може згодитися на декор.

Варто також добувати догороцінні камені , для продажу, і крафту першого Гака-Кішки. Необхідно зібрати 15 дорогоцінних каменів одного виду для крафту гака.

Під час вашого візиту під землю, шукайте Кристальні Серця які перманентно збільшують ваш показник здоров’я, до максимальних 400 очків здоров’я.

Маги і саммонери також потребуватимуть збільшення мани, тому варто збирати Впавші Зірки щоб зробити Кристали Мани з 5-ти зірок, до максимальних 200 очків мани.

Також, не пропускайте жодної Скрині яку ви найдете, щоб найти свої перші Аксесуари .

Дивіться під ноги, у підземеллі купа пасток!

На даному етапі бажано не лізти у інші біоми, такі як Пустеля або Тайга , і тим більше у Джунглі. Проте, якщо ви впевнені у своїх силах, і маєте достатню екіпіровку, то це звичайно буде вартим того. Більший ризик = Кращий Лут .

Аксесуари, знайдені у скринях, або вибиті з мобів краще зберегти. Більшість аксесуарів можна буде потім скомбінувати у щось корисніше.

Після отримання першої броні та зброї, та збільшення показника здоров’я до як мінімум 200ХП можна спробувати вбити свого першого боса. Але і тут треба добряче підготуватися.

—– Побудова арени: —–
Арена не є обов’язковою для битви з босом, проте вона дуже її спрощує, даючи вам більше простору для маневрів. Найпростіша арена складається з кількох рядів горизонтальних Платформ , розташованих паралельно, приблизно на відстані 15-20 блоків. Також можна поставити кілька Вогнищ та Cерцевих Ламп , щоб трішки прискорити регенерацію вашого здоров’я. Приклад такої арени:

—– Збір бафів, зілль —–
Також варто подумати про бафи , які можуть нам допомогти у битві.
Їжу можна приготувати, вибити з мобів, або купити у Подорожуючого Торговця .
Їжа надає тимчасове збільшення характеристик та регенерації здоров’я.
Зілля накладають тимчасові статусові ефекти, що покращують конкретні характеристики.
( Замітка: Більше про зілля у відповідній вкладці. )

—– Базові аксесуари —–
У скринях під землею нам варто найти як мінімум два обов’язкові аксесуари, – Хмарка у пляшці і Черевики Гермеса.
—– Призиваємо першого боса —–
Першим босом можна вважати Короля Слаймів , або Око Ктулху .
Обоє з них не є обов’язковими для проходження, проте дуже його спрощують.

Призивається Підозрілим Оком, яке крафтиться з 6 лінз на Темному Алтарі , або його можна найти в скринях під землею. Також, має маленький шанс прийти щоночі самому, якщо у гравця більше 200ХП.
Призвати Око можна тільки вночі.

Бій поділяється на дві фази. Уникати атак у першій фазі не доставляє ніяких проблем.
З початком 2-гої фази око починає робити різкі хаотичні ривки, намагаючися нанести урон при контакті. Чим нижче здоров’я ока – тим частіші ривки. Якщо у вас виникають труднощі з будь-яким босом, збільшуйте здоров’я, робіть найактуальнішу на вашому рівні броню, зваріть побільше зілль.

У експерті з Ока падає крутий аксесуар – Щит Ктулху , який дозволяє робити ривки в сторони, що допомагає уникати атак. Також з нього падає руда, яка заспавнилась у вас у світі, в залежності від Світового Зла . Демоніт або Кримтаніт відповідно.

Призивається Слизовою Короною , що крафтиться подібно Підозрілому Оку , з 20 Гелю та Золотої/Платинової Корони . Також може прийти сам під час Слизне-Паду, якщо достатня кількість слаймів була вбита.

Бій надзвичайно простий. Рухаємося у протилежну сторону від боса, періодично вбиваючи його міньйонів.

Експертний дроп – Королівський Гель , який робить усіх слаймів дружніми до гравця.
Корисним є маунт, який може випасти з даного боса, від дає чудову мобільність. Всі інші речі є або косметичними, або не дуже корисними на даному етапі.

Під час гри, можуть відбутися унікальні Події .

Конкретно до Хардмоду випадково можуть статися такі події:

– Армія Гоблінів
– Падіння метеорита
– Кривавий Місяць
– Слизне-Пад

У випадку події, вона завжди буде оголошена у ігровий чат:

(Приклад: Наступає Кривавий місяць..)

А тепер, конкретніше про кожну подію:

Має шанс з’явитися, якщо у як мінімум одного гравця на сервері є як мінімум 200 очків здоров’я, і при умові що одна з Тіньових Сфер або Багряних Сердець була розбита. Також може бути призване за допомогою Знамені Гоблінів.

Подія представляє собою навалу гоблінів-воїнів різних класів. Прогрес події відображатиметься у нижньому правому кутку екрану. З гоблінів з маленьким шансом можна вибити зброю на Стрілка – Гарпун.

Після перемоги над Гоблінами, у печерах можна буде знайти дуже корисного НІПа – Гобліна-Коваля.

Гоблінів варто вбивати якомога раніше при проходженні, але прийти вони можуть неодноразово.

З’являється уночі, при умові що у гравця як мінімум 120 ОЗ, з шансом 1/9.

При Кривавому Місяці гравець не може спати. Починають спавнитися тематичні моби, і спавни звичайних мобів також частіші. З тематичних мобів можна вибити деякі аксесуар, який збільшує показник пробиття броні, та Грошове Корито , яке можна використовувати як переносну скриню.

Кривавий Місяць є одною з найчастіших унікальних подій, і з’являтися може багатократно.
Також варто зазначити, що у Хардмоді під час риболовлі у Кривавий Місяць можни виловити унікального міні-боса, дропи якого будуть дуже корисні Саммонерам.

При умові, що хоча б одна Тіньова Сфера або Багряне Серце було розбите, з неба рано чи пізно може впасти метеорит. Його падіння, звичайно, буде оголошено в ігровому чаті.

Метеорит добувається Золотою, або Платиновою киркою, і усіма кирками сильніше.
Місце падіння метеориту буде охоронятися Осколками Метеориту .
Метеоритна руда буде особливо корисна Магам, через броню і зброю, яка робиться з неї.

Метеорит може впасти лише один раз у кожному світі.

Може статися, якщо у гравця є як мінімум 140 ОЗ.
Як зазначено у назві, з неба починають падати Слайми.
При вбивстві 150 Слаймів приходить Король Слайм , або 75, при умові що він уже був раз переможений.
Подія закінчується з кінцем дня, або при вбивсті Короля.

В залежності від вибраного вами Світового Зла у світі заспавняться або Гнилі Землі або Багрянець відповідно. Давайте коротко пробіжимося по кожному біому, і його Босах.

Фіолетовий біом, з надоїдливими мобами. Поверхня усіяна Колючками . Має багато натуральних спусків в печеру. В печерах Гнилих Земель ви зможете найти Темні Алтарі та Тіньові Сфери , які необхідно зламати молотом, або вибухівкою. Щоб дістатися до сфери необхідно, або пробитися до неї вибухівкою, або очистити камінь спеціальним порошком, який можна купити у Дріади. Дріада – НІП, який приходить після вбивста першого боса. (Замітка: Король Слаймів не рахується )

НЕ ламайте більше 2-х Сфер. Коли зламаєте третю сферу, призоветься бос – ПОЖИРАЧ СВІТІВ. Тому, ламайте її тільки тоді, коли точно готові. Перед боєм варто зробити Арену на поверхні, та доступні Бафи. Боса також можна призвати за допомогою спеціального предмета, який крафтиться з Гнилого М’яса , яке падає з тутешніх мобів, та грибного порошку.

Бос на початку може видатися складним. Кожен сегмент стреляє у гравця, а голова винирює з-під землі, і наманається вкусити. Бажано намагатися атакувати черв’яка саме по голові. Проти даного боса є дуже ефективною зброя, яка пробиває противників.
При смерті сегмента бос розділяється, і вам вже прийдеться битися з двома, трьома, і більше головами. З кожного сегменту падає Хітин, необхідний для крафту Тіньової Кирки і броні. При перемозі над босом ви отримаєте Мішечок , з якого випаде Демонітова Руда . У Експерті і Майстері, випаде ще й Шарф, який зменшує увесь отримуваний урон на 17%.

Криваво-червоний біом, з небезпечними мобами. Поверхня, подібно Гнилим Землям, всіяна Колючками . В печерах даного біому можна знайти Темні Алтарі і Багряні Серця, які ламаються молотом, або вибухівкою. До них можна дістатися вибухівкою, або порошком, купленим у Дріади.

Подібно Гнилі, НЕ ламаємо третього Серця , доки ми не готові до битви з босом. Арену можна робити прямо в печері. Боса також можна призвати за допомогою спеціального предмета, який крафтиться з дропів тематичних мобів.

Бос – МОЗОК КТУЛХУ . Величезний мозок, оточений круглими міньйонами. Переходить у другу фазу після смерті всіх міньйонів, і намагається атакувати гравця в ближньому бою, попутньо намагаючись його заплутати своїми копіями. При смерті міньйона, з нього падають Зразки Тканини , необхідні для крафту Кримтанової Кирки і броні. При перемозі над босом, з нього випаде Мішечок , з якого можна отримати Кримтанову Руду .
Експертний дроп – Мозок Заплутаності , аксесуар, який заплутує противника, коли той наносить гравцю урон в ближньому бою. (На босах не працює.)

Дані боси також не є обов’язковими, проте їх дропи є дуже потрібними для подальшої прогресії.

Якщо вам вдалося надибати Зілля Гравітації , то зайвим не був би візит на Небесні Острова. Міні-локація представляє собою невеличкий острів на хмарі, з будинком з скринею всередині. У скринях можна найти корисні Аксесуари , та дуже хороший на початку гри меч для воїна – Старф’юрі. , а також першу пару Крил. Кількість небесних островів у світі залежить від його Розміру.

Після перемоги над босом світового зла, хорошою ідеєю буде навідатися у Джунглі.

Джунглі – одне з найнебезпечніших дохардмоних біомів, одразу після Пекла , але до цього ми ще дійдемо. Яким би ви класом не грали, туди всеодно прийдеться навідатися. Окрім багато дуже цінного луту, і частих Кристальних Сердець тут можна знайти Вулики та Храм Джунглів, , який нам буде потрібен набагато пізніше. А зараз, про вулики.

Вулик – міні-біом, розташований у підземномих джунглях. У кожному вулику можна знайти:
– мед
Личинку
– та інші тематичні блоки.

Пошкодити личинку – дуже легко, тому треба буде дуже обережним, коли пробираєтеся у Вулик. При знищенні личинки призоветься бос – Королева Бджіл , тому перед тим варто зробити стандарні кроки перед боєм – підготувати Арену , Бафи , і актуальне обладнання. Бій треба проводити під землею, бо бос стає дуже агресивним на поверхні.

—– КОРОЛЕВА БДЖІЛ —–
Бос середньої складності, якщо вміти доджити її жала. Бджола має всього три атаки. Спочатку вона робить агресивні ривки, від яких досить легко ухилитися. Після ривків, вона або зависне на місці, призиваючи маленьких бджіл, або почне стреляти отруйними жалами, причому досить швидко. І так по колу. Чим менше ОЗ у боса, тим швидший буде темп атак. При програші не варто бігти шукати інший вулик, можна зробити предмет для призову, з Жал, Пляшок Меду, Блоків Меду, та блоків Вулика. Дропи з боса будуть корисні усім класам, а в особливості Саммонерам і Стрілкам. Експертний дроп – Рюкзак , який усилює Дружніх Бджіл , які призиваються зброєю, яка падає з цього ж боса. Також, при вбивстві Королеви Бджіл прийде новий НІП – Знахар. Знахар буде надзвичайно корисний потім у грі.

Подорожуючи світом, ви скоріше за все уже встигли помітити велику структуру, з старим чоловіком при вході. Та, скоріше за все, вже встигли померти при спробі спуститися вниз.
Це – Темниця. Якщо ви її ще не найшли, то спавниться вона завжди в протилежній стороні від Джунлів.

Старий чоловік – проклятий. Доки не перемогти його уночі, доступ у темницю буде закритий.
В противному випадку, при спробі спуститися ви будете вбиті Хоронителем Темниці
умовно безсмертним мобом з 9999 ОЗ, 9999 Очками Броні, і 1000 урону при контакті.
Тому, для отримання доступу до темниці необхідно перемогти Скелетрона , якого можна призвати уночі, поговоривши з Старим Чоловіком. Перед боєм, як завжди, треба підготувати Арену, Бафи, і актуальне обладнання.

Бос середньої складності, необхідний для доступу у темницю. Складається з Голови, і двох Рук. Руки будуть намагатися вдарити гравця, і голова періодично намагатиметься скоротити дистанцію, крутячись, наносячи великий урон в ближньому бою. У Експерті і Майстері необхідно спочатку вбити руки, щоб достатньо ослабити Голову. У Нормальному режимі можна атакувати голову зразу. Коли обидві руки є вбиті, Голова переходить у другу фазу, і починає стреляти Черепами, які наводяться на гравця. Час від часу також крутиться, намагаючи атакувати зблизька. Простий бос, якщо уміти уникати черепів, і тримати дистанцію.

При перемозі, з боса практично нічого корисного не падає, за вийнятком Книги Черепів для Мага. Експертний дроп – Рукавиця , яка дозволяє метати кістки. Теж, нажаль, не дуже корисна.

Після перемоги над Скелетроном вам відкривається доступ до Темниці. У Темниці можна найти Замкнені Золоті Скрині , відкрити які можна Золотими Ключами, що падають з тутешніх мобів. З мобів також падають Кістки , які пригодяться для деяких крафтів, наприклад – броні Некроманта на Стрілка.

У скринях можна найти багато топової до-хардмодної зброї, та деякі аксесуари. Зокрема, там можна найти Кобальтовий Щит – аксесуар, який повністю прибирає відштовхування при отриманні урону. Мурамаса – меч на Воїна, необхідний для крафту найкращого до-хардмодного меча – Грані Ночі . А також, Темний Ключ , необхідний для відкриття ТІньових Скринь у Пеклі. На книжкових полицях можна найти магічну книгу – Водяний Болт , дуже непогана зброя на Мага.

Також, варто прихопити з собою Алхімічну Станцію для економнішого крафту зілль, а Саммонерам ще й Чародійський Стіл , який тимчасово збільшує максимальну доступну кількість міньйонів. Можна ще й прихопити кілька Водяних Свічок , які збільшують спавни мобів, бо вони можуть пригодитися для фарму деяких матеріалів в майбутньому.

Ми уже практично пройшли увесь до-хардмодний період, і у нас на даному етапі вже досить сильна зброя та броня, тому більшість мобів перестала бути для нас загрозою

Залишається лише одне, брати вибухівку або кирку в руки, і починати рити тунель в Пекло.

Даний тунель робити необов’язково, але він дасть швидкий доступ до Пекла , при такій потребі.

Пекло – біом, залитий лавою, повен пекельних будинків і Пекельного Каменю .
При попаданні в Пекло, варто зразу найти Пекельну Піч , яка буде необхідна для численних крафтів. Ця піч спавниться в пекельних структурах, і її можна добути тільки Демонітовою/Кримтановою киркою, тому варто її зробити перед походом в пекло.

Також, незалежно від класу, варто добути Пекельного Каменю – руди, яка там спавниться. Її багато, але коли ви її ламаєте – з неї тече лава, тому треба бути обережним.

Перед добуванням Пекельного каменю, варто добути Обсидіану , необхідного для виплавки злитків. Обсидіан утворюється при контакті Води з Лавою. Воду можна розлити на невелике озеро лави у печері, щоб дістати достатню к-сть обсидіану.

З 3-х кусків цієї руди, і одного Обсидіану можна зробити Пекельні Злитки , з яких робляться більшість найкращих дохардмодних речей, а саме – Лита Броня на воїна, деяка зброя, і найважливіше – Лита Кирка , з 100% силою.

Також, при наявності Темного Ключа , можна повідкривати Тіньові Скрині , які спавняться по всьому Пеклу. Там можна знайти сильну зброю, зілля, та деяких Петів.

Найважливішим предметом буде Лялька-Вуду Гіда , яка падає з Вуду-Демонів .
ВАЖЛИВО! Будьте акуратні, щоб випадково не вронити її в лаву, бо пошкодуєте.

Перед вбивстом останнього дохардмодного боса, варто навести порядок у своєму світі, щоб потім не займатися цим, коли світом будуть розгулювати нові, набагато сильніші моби .
Тому ось список деяких кроків, які варто виконати перед вбивством Стіни Плоті.

Ферма рослин – буде корисна любителям варити зілля. У НІПа Дріади можна закупити спеціальних розсадників , де можна садити і вирощувати різноманітні рослини, що ростуть по всьому світу. Асортимент Дріади поповнюється з кожним вбитим дохардмодним босом!

Поселення НІПів, і мережа Пілонів.

Кожен НІП любить жити у конкретному біомі, і біля конкретних НІПів. Найкращим варіантом є окремі будиночки для кожного НІПа. По усьому світу, у більшості Біомів варто зробити як мінімум по 3 будиночки для усіх НІПів. Задоволені НІПи будуть робити знижки на свій асортимент.

Якщо у вас є як мінімум два задоволених поблизу НІПа, то вони продаватимуть Пілон біому, у якому вони знаходяться. Між Пілонами можна швидко подорожувати, економлячи час на подорожі.

Який НІП любить який біом можна перевірити у Бестіарію.

Склад теж не буде лишнім. У Террарії багато різних матеріалів та предметів, і більшість з них варто зберігати, тому варто хоча б зробити з десяток скринь під різні потреби.

Грань Ночі найсильніший дохардмодний меч для Воїна, його теж варто зробити (якщо ви Воїн, звісно.)
Пам’ятаєте меч, який ви знайшли в Темниці ? За допомогою Мурамаси , Трав’яного Клинка , Вогняного Меча і Кримтанового/Демонітового на Темному Алтарі можна зробити сильний меч, якого можна буде зробити навіть сильніше.

Ось список усіх доступних дохардмодних НІПів, умови для їх спавну, для чого вони необхідні, і біоми в яких вони люблять жити. Для приходу нових НІП’ів завжди необхідно мати вільні будиночки!

Гід – НІП, який спавниться разом зі створенням світу. Дає поради по прогресії у грі, і дозволяє подивитися що можна крафтити з якого предмета – своєдна “книга рецептів“.
Улюблений біом – Ліс.

Торговець – НІП, який спавниться, якщо у гравця у інвентарі є як мінімум 50 срібних монет. Продає Свинку-Копилку , де можна зберігати монети, Косу, якою можна добувати Сіно , а також Сачок для ловлі дрібної живності і наживки .
Улюблений біом – Ліс.

Подорожуючий Торговець – НІП, який має шанс близько 20% заспавнитися кожного ранку, при умові що у гравця є вже як мінімум 2 НІПа, і завжди пропадає ввечері. Продає дуже багато цінних і рідкісних речей, в тому числі аксесуари, Пети, і деякі косметичні речі. Даний НІП не потребує кімнати, і не має улюбленого біому.
(фото з гугла, бо не захотів чекати поки він прийде)

Медсестра – НІП, який приходить за умовою, якщо гравець використав хоча б одне Кристальне Серце . За певну ціну повністю відновлює здоров’я гравця. Дуже корисний НІП, бо дозволяє швидко відновити здоров’я під час битви з босом. Бажано селити поближче до вашої основної Арени.
Улюблений біом – Святі Землі.

Підривник – НІП, який приходить за умовою, якщо у гравця у інвентарі є Бомба або Граната. Продає Гранати та вибухівку, а також деякі матеріали для крафтів.
Улюблений біом – Підземелля.

Торговець Зброєю – НІП, який приходить за умовою, якщо у гравця у інвентарі є вогнестрільна зброя або мушкетні кулі. Продає вогнестрільну зброю, частину якої можна потім покращити, а також аммуніцію для вогнестрільної зброї.
Улюблений біом – Пустеля .

Дріада – НІП, який приходить після вбивста першого боса. (Король Слаймів не рахується.) Продає насіння біомів, показує процент зараження світу, і продає деякі корисні предмети.
Улюблений біом – Джунглі.

Маляр – НІП, який приходить, якщо у гравця є хоча б 4 НІПа. Продає фарбу, та інтрументи для фарбування блоків та стін, а також шпалери.
Улюблений біом – Джунглі.

Трактирщик – НІП, якого можна найти на поверхні у світі, після вбивста боса світового Зла. Даний НІП – результат кроссоверу Террарії і Dungeon Defenders. Продає алкоголь, і різноманітні предмети пов’язані з особливою подією – Армією Древніх , за особливу валюту – монети захисника. Предмети з даної події на даному етапі не є дуже корисні, проте ми про неї ще поговоримо.
Улюблений біом – Святі Землі.

Рибак – НІП, який спавниться в океані. Рибак дає різноманітні рибацькі квести , за виконання яких дає різноманітні нагороди.
Улюблений біом – Океан.

Гоблін-коваль – НІП, який спавниться у печерах після перемоги над Армією Гоблінів. Продає багато корисного – Стіл Коваля , на якому можна поєднувати аксесуари, Ракетні Чоботи , які дозволяють трохи підлетіти, і деякі інші аксесуари. Також, за певну ціну, у нього можна перековувати інструменти та аксесуари, для покращення їх характеристик. Щоправда, дана процедура є абсолютно рандомною, і може потратити купу ваших грошей.
Улюблений біом – Підземелля.

Зоолог – НІП, який приходить, при умові що Бестіарій гравця заповнений як мінімум на 10%. Продає Шкіряний Батіг – зброю на Призивателя, а також певні косметичні аксесуари та деяких декоративних НІПів – Кішку, Собаку, Кролика .
Асортимент поповнюється по мірі заповнення Бестіарію .
Улюблений біом – Ліс.

Торговець Барвниками – НІП, який приходить коли у гравця є інгрідієнт для крафту барвника, і як мінімум 4 інших НІПа є присутні. Продає барвники, станцію для їх вироблення, і обмінює Рідкісні Рослини на рідкісні барвники.
Улюблений біом – Пустеля.

Гольфіст – НІП, якого можна найти в Підземній Пустелі . Продає інвентар для гольфу.
Улюблений біом – Ліс .

Знахар – НІП, який приходить після вбивста Королеви Бджіл .
Продає багато корисних аксесуарів, особливо для Призивателів. У хардмоді, вночі, у пустелі продає перші Хардмодні Крила. Асортимент поповняється по мірі прогресії гравця.
Улюблений біом – Джунглі.

Кравець – НІП, який приходить після перемоги над Скелетроном .
Продає нитки та одяг.
Улюблений біом – Тайга.

Механік – НІП, якого можна знайти у Темниці. Продає різноманітні інтрументи та механізми.
Улюблений біом – Тайга.

Тусовщиця – НІП, який приходить з шансом у 2.5% зранку, за умовою якщо є вільна кімната. Продає тематичні предмети та меблі.
Улюблений біом – Святі Землі.

Стиліст – НІП, який спавниться у Павучих Гніздах під землею.
Дозволяє гравцю змінити стрижку, також надає унікальні, не доступні при створенні героя стрижки.
Улюблений біом – Океан.

Добряче підготувавшись, спускаємося назад у Пекло .

Будуємо довжелезну доріжку-арену, в одну сторону світу. Чим довше – тим краще. Бажано залишати де-не-де дірки, розміром у один блок, щоб при потраплянні лави на доріжку – вона стікала вниз. Будуємо як мінімум 2000+ блоків у довжину. Доріжка не має бути обов’язково ідеально рівною – головне щоб по ній комфортно було бігти.

Беремо Ляльку Вуду Гіда , і йдемо на сам край нашої доріжки. Вживаємо усі наявні у нас бафи, і кидаємо ляльку у лаву. Обов’язково треба кидати в напрямку ВІД доріжки.

—– СТІНА ПЛОТІ —–
Призивається така велика м’ясиста штука. Її ні в якому випадку не торкаємся, вона кусається.
Біжимо у протилежному напряму від неї, і атакуємо найсильнішою нашою зброєю. Вбиваємо її ротики і п’явок, бо з них падають сердечка, які відновлюють 20ОЗ. Намагаємося тримати від неї дистанцію. Чим нижче здоров’я боса, тим швидше він рухається. Бос не є складним, якщо ви правильно підготувалися до нього.

З боса падає мішечок, з якого може випасти зброя на кожного з класів, а також емблема на одного з 4 класів. Також, з нього падає Молот , який нам буде дуже потрібен. У експерті також падає Демонічне Серце , при використанні якого у вас відкривається ще один слот під аксесуари. (Використовується лише один раз. )

Думали вже кінець? Це був тільки початок. Наш світ перейшов у стан Хардмоду. Світове зло почало швидко поширюватися. По світу почали спавнитися нові, набагато сильніші моби, і з’явився новий біом – Святі Землі.

Святі Землі – біом, повна протилежність Світовому Злу. Приємний, кольоровий біом з рожевою водою, і не менш небезпечними мобами. Подібно Багрянцю/Гнилим Землям має здатність поширюватися з часом.

Так-от, що ж нам тепер робити? Спочатку подивимося що ми отримали зі Стіни Плоті.

Окрім Емблеми , та зброї на 1 з 4 класів, і Демонічного Серця нам випав Спеціальний Молот . Беремо його, і направляємося у Багрянець/Гнилі Землі. Одразу помічаємо нових небезпечних мобів, тому будьте обережні! Даний Молот є достатньо сильним, щоб зламати Багряні/Темні Алтарі.

Необхідно зламати як мінімум 3 Алтаря, але чим більше – тим краще. Після того як ви його зламаєте, ви побачите у чаті, що у вашому світі з’явилися нові руди.

У світі можуть заспавнитися такі руди:
Кобальт або Палладій
Міфрил або Оріхалк
Адамантит або Титан

Далі, виконуємо наступні рутинні кроки:
1) Беремо нашу Литу Кирку , і спускаємося у печери. Добуваємо Кобальт/Палладій.
2) Переплавляємо руду у злитки на Пекельній печі і робимо Кобальтову/Палладієву Кирку/Бур.
(Кирка і Бур по характеристикам ідентичні.)
3) З новою киркою спускаємося знову, і добуваємо Міфрил/Оріхалк.
4) Виплавляємо руду у злитки, і робимо Оріхалкову/Міфрилову наковальню. На ній робимо нову кирку або бур.
5) Знову спускаємося у печери, і добуваємо Адамантит/Титан. Тут вже добуваємо якомога більше. Дана руда буде необхідна нам на зброю та броню.
6) Повертаємося назад, з Пекельної Печі і 30 кусків топової руди робимо Адамантитову/Титанову Піч. Плавимо злитки, і на новій наковальні робимо собі броню.

Також, з початком хардмоду у підземеллі можна знайти нового НІП’а – Чаклуна.

Чаклуна варто селити у Святих Землях. Він продає багато корисних матеріалів для Магів, в тому числі Магічну Кулю. Вона необхідна для деяких крафтів, та взаємодія з нею дає баф до магічних сил. Також, Стрілки зможуть зробити Нескінченний Колчан і Нескінченний мішечок з набоями з 4 стаків стріл і 4 стаків мушкетних куль відповідно.

Також, було б добре обзавестися Крилами ! Найпростіший спосіб дістати Крила – купити їх у Знахаря уночі, коли той живе у Джунглях. Щоправда, дані крила будуть коштувати досить дорого.

Добре, перші кроки виконані.. що далі?
У Хардмоді класифікація по ігровим класам стає конкретнішою, тому шляхи різних класів тут розходяться. Зараз я коротко опишу де можна деякі варіанти як можна дістати перші зброю та броню.

Стрілки повинні добути собі побільше топової руди, і зробити собі Арбалет , та броню. Шолом робимо на Стрілка. Також, у Торговця Зброєю тепер можна купити Дробовик.

Воїни , подібно стрілкам, повинні зробити собі броню з топової руди, з шоломом на Воїна . Можна також зробити меч, але він не буде дуже ефективним. Як дістати кращу зброю я скоро поясню.

Маги також повинні зробити броню з топової руди, з шоломом на Мага.
Як зброю можна дістати Кристального Змія , якого можна виловити при рибалці у Святих Землях. Чим вища сила рибалки – тим більший шанс його виловити.

Саммонерам у цьому плані найпростіше. Відправляємося у Павучі Гнізда , і вбиваємо нових павуків. Обережно, вони ДУЖЕ боляче кусаються!

З павуків вибиваємо Клики , які нам необхідні на зброю та броню. Добуваємо як мінімум 52 штуки.

На наковальні робимо Павучу Броню , та Павучий Посох.

Проте, це ще не все. Хорошу зброю також можна і вибити з мобів, а конкретно Біомних Міміків.

Міміки спавняться у підземних Святих Землях і підземних Гнилих Землях/Багрянці. Але, щоб не шукати їх, їх можна призвати самостійно.

Спускаємося у підземні Святі Землі або Багрянець/Гнилі Землі.
Вбиваємо усіх мобів, і шукаємо місця, де з них випадають душі.

Збираємо як мінімум 15 штук, і повертаємося на поверхню. На верстаку робимо Темний/Світлий ключ, залежно від набраних душ.

Беремо даний Ключ, будь-яку вільну Скриню і йдемо на Арену.
Ставимо скриню, кладемо в неї ключ, і тільки-но ви відійдете від неї, вона перетвориться у Міміка.

Міміки не є дуже складними, головне – тримати дистанцію. Також, міміки застигають на місці у певний момент, і тоді усі снаряди починають від нього відбиватися , не наносячи ніякого урону, тому будете обережні!

Після перемоги над Міміком ви отримаєте:
– Великі Зілля Здоров’я
– Великі Зілля Мани
– Одну досить непогану зброю на один з трьох класів – Воїна, Мага, або Стрілка або новий Гак-Кішку.

Ну шо ж, пора і на нових босів іти. Перша на черзі – Королева Слаймів. Призивати її прийдеться вручну. Для цього, спускаємося у Святі Печери – печери, що зазвичай можна знайти під Святими Землями. На стінах шукаємо Желатиновий Кристал .

Не переплутайте з звичайними кристалами!

Піднімаємося на поверхню, і робимо Арену у Святих Землях . Призивати боса треба обов’язково у Святих Землях , проте під час бою з них можна виходити. Запасаємося бафами, і призиваємо.

Бій поділяється на 2 фази. У першій фазі бос просто скаче у напрямку гравця, подібно Королю Слаймів , тільки робить це помітно різкіше, попутно призиваючи різноманітні снаряди і міньйонів. Тримаємо дистанцію, і вбиваємо міньйонів.

У другій фазі бос злітає, і починає вести себе більш агресивно, випускаючи різні знаряди, і призиваючи нових літаючих міньйонів. Час під часу робить ривки вниз, наносячи урон по області. Варто триматися чим повище від землі, бо снаряди відскакують від твердих поверхонь. Якщо не вдається вбити, то підселяємо поближче Медсестру , і користуємося її послугами час від часу.

При вбивсті боса отримуємо мішечок, з якого можна вибити:
– Покращений маунт-слайм, який дозволяє недовго літати.
– Від 1 до 3 частин сету Кристалічного Вбивці , який збільшує увесь урон на 10% і дає можливість робити ривки.
– Непоганий посох на Саммонера , який атакує слабо, але дуже часто.
– Від 5 до 15 Великих Лікувальних Зілль
– Чудовий Гак-кішку , який телепортує гравця до місця, до якого він зачепився.

Першою подією з якою ви скоріше всього зіткнетеся у Хардмоді буде Піратське Нашестя.

Нашестя може прийти саме, з невеличким шансом кожного ранку, або ж його можна призвати Піратською Картою , яка випадає з мобів у біомі Океану.

Нашестя, подібно Армії Гоблінів , має прогрес, який накопичується з вбивстом тематичних мобів. З мобів з невеличким шансом можуть випасти золоті меблі , які можна продати за непогану ціну, а також деякі аксесуари, напрямлені на економіку гравця.
Також, можна вибити Шаблю з Розбійників а також посох Піратів, зброю на Саммонера.
Дане нашестя також має міні-боса – Летючого Голландця .

Міні-бос простий, іноді стреляє зі своїх гармат, та призиває більше піратів. Для вбивста необхідно зламати усі 4 гармати. З даного боса є більший шанс вибити цінні предмети, проте сама подія не є дуже корисною, через низькі ймовірності випадіння. Проте, можна заробити непогану к-сть монет, продаючи дропи з мобів.

А тепер, нарешті прийшла пора робити прогрес. Наступними на черзі у нас будуть три механічні Боси:
Близнюки
Знищувач
Скелетрон Прайм.

Вбивати даних босів можна у будь-якому порядку, залежно з яких вам буде простіше почати.

Усі вони можуть прийти спонтанно, і їх прихід буде оголошено у Ігровому Чаті, після чого у вас буде приблизно хвилина на підготовку. Є 3 різних статусових повідомлення, і по них можна зрозуміти який бос вас чекає:

“The air is getting colder around you..” – сповіщає про прихід Скелетрона Прайма.
“This is going to be a terrible night..” – сповіщає про прихід Близнюків.
“You feel vibrations from deep below..” – сповіщає про прихід Знищувача.

Також, босів можна призвати самостійно. Предмети для їх призиву можуть випасти з будь-якого хардмодного моба, з дуже маленьким шансом, або їх можна просто скрафтити. На крафт предметів призиву всіх 3 босів вам будуть потрібні: Залізо, Кістки, Хребці/Гниле М’ясо, Лінзи, і по 9 Світлих та Темних душ, які вибиваються у підземному Святому біомі і підземному Багрянці/Гнилих землях відповідно.

Готуємо зілля, розширюємо нашу основну Арену, чекаємо ночі, і викликаємо одного з босів.

По ідеї, найпростіший механічний бос. Представляє собою 2 великих ока, подібні Оку Ктулху. Зелене око – Спазматизм стреляє у гравця проклятим вогнем, після чого робить 8 швидких ривків, і так по колу. Червоне око – Ретинайзер навпаки, тримає дистанцію, і пуляє у гравця періодично лазерами, після чого робить 6 довших і сильніших ривків.

У другій фазі у новачків зазвичай з’являються проблеми. Спазматизм намагається триматися ближче до гравця, дихаючи вогнем, також часто роблячи ривки. Ретинайзер починає стреляти частіше, але при тому припиняє робити ривки. Вбивати спочатку завжди треба Спазматизма, бо той доставляє багато проблем. Після того з Ретинайзером розібратися буде не важко.

З боса випаде мішечок, у якому гарантовано будуть:
Святі Злитки
Душі Зору
1 з 3 частин механічної вагонетки

Також, з маленьким шансом може випасти сет розробника, який по-факту – косметичний, проте крила можуть бути корисними.

Скелетрон, просто вдвічі більше кінцівок, які тепер ще й уміють стреляти. Вважається одним з складніших мехів. Варто намагатися атакувати саме його голову, проте якщо ви знищите кінцівки, то буде простіше. Рука з пилою намагатиметься триматися чим ближче до гравця. Рука-гак буде намагатися влетіти у гравця і вдарити його. Лазер і Гармата, відповідно, будуть стреляти у гравця. Час від часу голова буде стрімко летіти до гравця, тому треба тримати дистанцію, бо від неї дуже важко відстати, і вона наносить високий урон.

З боса випадає мішечок, у якому гарантовано буде:
Святі Злитки
Душі Страху
1 з 3 частин механічної вагонетки

Також, якщо пощастить, може випасти сет розробника.

Найпростіший, або найскладніший бос, залежно від вибраного вам класу. Бос – сегментований черв’як, тому зброя з високою пробивною здатністю буде корисна.
Під час бою тримаємося якомога вище, щоб він нас не дістав. Бос має багато ОЗ, тому беремо найсильнішу зброю яка в нас є. Сегменти стреляють у гравця лазерами, та з сегментів вилітають дрони, яких треба вбивати. З дронів падають сердечка. Не дозволяємо босу нас вкусити, бо він може моментально вбити, а якщо ні, то у вас буде дуже мало здоров’я.

З боса випадає мішечок, у якому гарантовано буде:
Святі Злитки
Душі Могутності
1 з 3 частин механічної вагонетки.

Сет розробника також може випасти.

Отже, кого варто вбивати першим?

На мою думку, варто вбивати або Знищувача або Близнюків. Душі могутності будуть корисні Стрілкам, через крафт МегаАкули – хардмодного варіанту МініАкули.
Душі Зору будуть корисні Магам і Саммонерам, через крафти різних посохів.
Скелетрона Прайма варто лишати наостанок.

Після вбивста одного з мехів до вас також прийде новий НІП – Стімпанкер.
Селити її варто у Пустелі. Вона продає деякі механізми, Реактивний Ранець і Очищувач – інструмент для боротьби з поширенням Світового Зла.

Після вбивства всіх трьох босів, гра сповістить вам, що:
“Jungle grows restless..” – джунглі невпинно розростаються.

Що означає, що наша наступна зупинка – Джунглі.

Перед тим, як братися до наступного боса, варто оновити нашу екіпіровку.

Необхідно залишито по одній душі Страху, Могутності, і Зору на крафт Кирко-сокири/Бура. Дані інструменти здатні добути найміцнішу руду у грі – Хлорофіт.

Також, з емблеми будь-якого класу та одній душі з кожного меха можна зробити емблему Месника, яка ще більше збільшить наносимий урон, і її можна носити разом з нашою емблемою.

Воїни можуть потратити дані душі на покращення свого колись найкращого меча – Грані Ночі. Використавши по 20 душ з кожного боса, Грань Ночі можна перетворити у Праведну Грань Ночі, яка наносить набагато більше урону.

Решту Святих Злитків тратимо на броню, вибір шолома якої також залежить від вашого класу. Даний сет броні дає класний сетовий бонус, який дозволяє час від часу уникати урону. Якщо у вас не вистачає злитків, то прийдеться ще раз вбити когось з механічних босів.

Екіпіровку оновили – можна відправлятися у Джунглі.

Одразу ви зможете помітити нову руду – Хлорофіт. Дана руда пригодиться вам у великих кількостях, тому добувайте її при кожній можливості.

По усіх Джунглях також почнуть спавнитися Фрукти Життя. При використанні такого фрукта у вас збільшиться максимальний показник здоров’я на 5 одиниць. Максимальну к-сть фруктів яку можна вжити – 20, до максимальних 500 ОЗ.

Але найголовніше що ми шукаємо – Бутон Плантери. Його ми НЕ ламаємо, а помічаємо блоками, щоб було потім простіше знайти. До нього ми ще повернемося.

Добутий Хлорофіт буде корисний Стрілкам, через крафт Хлорофітових Куль, які наводяться на противника. Також, за допомогою 24 злитків Хлорофіту, і одного Екскалібура, який робиться з Святих Зливків, можна зробити Праведний Екскалібур, який нам також потім пригодиться.

Що ж, готуємося до бою з Плантерою.

Неподалік від знайденого Бутона розкопуємо досить велику прямокутну область. Ставимо кілька рядів платформ, і риємо по краях тунелі униз, і потім з’єднуємо їх горизонтальним тунелем. На дні основної Арени робимо басейн глибиною у 3 блоки, і заповнюємо його або водою, або медом. В результаті, воно має виглядати десь так.

Беремо усі доступні нам бафи, ламаємо Бутон, і біжимо на арену.

Призивається така велика квітка, яка стрелятиме у вас пелюстками, і буде намагатися вас вкусити своїми ротиками. Також, вона часом буде вистрілювати шипастими кулями, які відскакують від стін. Для того нам і потрібен басейн – щоб вони там застрягали, і не заважали. Крутимося навколо боса, і потрішки зносимо йому здоров’я.

З другої фази починаються проблеми. Бос перестає стреляти, але тепер намагається нас вкусити. Кількість ротиків подвоїлася. Біжимо по нашому тунелю, намотуючи кола, тримаючи дистанцію від боса. Рано чи пізно, ви її вб’єте.

З Планети випаде мішечок, з якого випаде зброя на один з 4 класів, Мішок зі Спорами, який пасивно випускає спори, які наносять урон. Але найголовніше випаде Ключ Храму, який може відкрити нам двері до Храму Джунглів, куди ми обов’язково потім навідаємся.

Також, прибуде новий НІП – Кіборг, якого варто селити у Тайзі. Він продає різні технічні предмети, і також деяку аммуніцію та ракети, які можуть пригодитися Стрілкам.

Після вбивства Плантери починається період підготовки до фінальної фази гри. Тепер ми можемо зробити найтоповішу броню до фінального боса, і також варто прокачати свої Аксесуари.

У Темниці трапилися певні зміни, тому туди варто навідатися. Після перемоги над Плантерою починають спавнитися нові моби, з яких можна вибити корисну зброю, аксесуари, та новий матеріал – Ектоплазму.

Ектоплазма буде необхідна для певних крафтів, зокрема Магам, через крафт Спектральної Броні – найкращої броні на мага до кінця гри. Поєднавши Зливки Хлорофіту і Ектоплазму отримуємо Спектральні Зливки, які і використовуються у крафтах.

З нових Скелетів-Спецназівців можна вибити Автоматичний Дробовик та Снайперську Гвинтівку на стрілка.

З нового моба Боун-Лі (референс самі зрозумієте) можна вибити кілька крутих аксесуарів – Чорний Пояс та Табі. Перший дає шанс уклонитися від урону, а друге дозволяє робити ривки. Поєднавши їх з Кігтями для Лазання на Столі Коваля отримуємо Набір Майстеря Ніндзя, який дозволяє робити усе з вище перечисленного.

Також, із ще одного моба Палладіна можна вибити зброю на Воїна і Щит Паладіна – дуже корисний аксесуар в мультиплеєрі.

Хлорофіт буде необхідний усім, окрім Призивателів.
Іструменти та броня з Хлорофіту є відверто “такими собі”, проте йому всеодно є використання. З Хлорофітових Зливків, та Черепашиних Панцирів, які випадають з Великих Черепах у Джунглях можна зробити Черепашину Броню на воїна, які потім можна буде проапгрейдити до Жучої.

Стрілки також можуть обзавестися Грибною Бронею, проте для неї нам буде необхідний новий НІП – Трюфель.

Беремо блоки Багна, якого можна накопати у Джунглях, та ідемо у Грибний Біом під землею. Набираємо побільше Синіх Грибів і Грибного Насіння.

На поверхні будуємо кілька невеличних платформ з багна, і з’єднуємо їх між собою. Садимо на них Грибне насіння. Чекаємо поки воно пошириться, а поки зробимо невеличкий будинок на верхній платформі. В результаті має вийти Штучний Наземний Грибний Біом, в який має заселитися Трюфель.

У нього купуємо Автомолот, крафтову станцію, яка стає доступною після Плантери.
На ній, за допомогою добутих грибів та хлорофіту можемо зробити Грибні Зливки, які і будуть необхідні для крафту броні. Шолом для броні треба вибирати залежно від типу зброї якою ви користуєтеся, проте не буде зайвим зробити їх усі.

Як я вже сказав, Маги з Хлорофітивих Зливків і Ектоплазми робимо Спектральні Зливки, і з них вже робимо собі броню. Робимо і Капюшон і Маску, між якими будемо переключатися. Капюшон дає Вампіризм, проте ріже Урон, а маска дає сильну прибавку до Урону.

Саммонерам у плані броні найпростіше – вони можуть просто купити броню Пігмеїв у Знахаря.

А тепер, пройдемо ще одне нашестя, для якого нам прийдеться навідатися у Храм ДжунглівСонячне Затемнення. Голема ми ще встигнемо вбити, тому варто добряче підготуватися.

Відкриваємо двері Храму Ключем, який ми вибили з Плантери.
Обережно лутаємо скрині, не нариваємся на пастки. Нам необхідні Фрагменти Сонячного Планшета, або сам Планшет, який може попастися у Скринях Храму.

Чекаємо ранку, щоб максимально еффективно використати наш час, і призиваємо Затемнення..

Сонячне Затемння – подія, під час якої вас атакуватимуть різні монстри, які є переважно відсилками на популярні фільми жахів. З даних мобів можна вибити зброю на кожен з класів, а також деякі корисні аксесуари.

Міні-бос нашестя – Мотрон. Бос представляє собою велику Моль, яка намагається атакувати вас у ближньому бою.

Вбивати Моль необхідно, бо з неї падає йойо на Воїна, круті Крила, і Зломаний Меч Героя – предмет, необхідний для крафту Терра-меча Воїнам.

Cонячне Затемнення закінчується з приходом ночі.

Якщо ви вважаєте себе достатньо сильними, можна спробувати вбити одного морського боса – Герцога Риброна. Сам бос не є обов’язковим, проте предмети які він дропає є більш ніж актуальними на даному етапі. Отож, як його призвати?

Відправляємося у Підземний Грибний Біом, і шукаємо там рідкісного моба – Трюфельного Черв’яка. Його необхідно швидко піймати Сачком, який можна купити у Торговця. Ловити треба швидко, інакше жертва може втекти.

Варто наловити їх з запасом (не 22 як я, 3-4 цілком вистачить, лол).

Далі, відправляємся до Океану, і будуємо арену – кілька платформ, приблизно 30-40 блоків між собою.

Готуємо бафи, закидуємо гачок Вудки, і виловлюємо боса.

Бос може здатися дуже складним, якщо не навчитися ухилятися від його атак, а це може потребувати кілька спроб. Чисто технічно, його можна вбити і у самому початку Хардмоду, проте це буде надзвичайно складно, хоч і реально.

Бій поділяється на 3 фази у Експерті/Майстер моді. У першій фазі він робить ривки до гравця, час від часу стреляє бульбашками, і спавнить торнадо, яке стреляє акулами.

Переходить у 2-гу фазу коли в нього залишається половина здоров’я. У 2-гій фазі робить те саме що і у першій, проте частіше, і агресивніше.

На 3-тій фазі зазвичай усі і помирають. Фаза починається коли у боса лишається близько 10% здоров’я. Екран темніє, бос стає частково невидимим, і починає телепортуватися, намагаючися зробити ривок у гравця. Дані ривки – дуже болючі, і є певним тестом на реакцію.

Бос хоч і складний, проте реальний. З нього випаде мішечок, з якого може випасти сильна зброя на один із класів, і з невеликим шансом дуже мобільні Крила, які нам звичайно дуже пригодяться. Експертний дроп – крутий та милий маунт, який нескінченно літає, і дуже швидко рухається, коли мокрий.

Що ж, пора рухатися далі по прогресії.

Вертаємося назад у Храм Джунглів, і акуратно його зачищаємо від пасток. (Дивимося під ноги, і ламаємо натискні плити.)

По дорозі також лутаємо скрині – нам потрібні сонячні батарейки.

Проходимо до самого низу Храму, до такої великої кімнати, в якій стоятиме Алтар.
Зачищаємо кімнату, і будуємо платформу або дві. Арена на цей раз у нас трішки затісна.

Готуємся до бою, використовуємо батарейку на Алтарі, і призиваємо.

Призивається Голем. У першій фазі він перескакує з місця на місце, стреляє лазерами, і намагається вдарити вас кулаками. Ламаємо його кулаки, і дамажимо тіло.

У другій фазі у нього відділяється голова від тіла, і починає стреляти набагато активніше. Голову вбити не можна, тому фокусуємося на його тілі. Успішно вбиваємо. На диво простий бос, особливо з нашою екіпіровкою.

Дроп стандартний – мішечок, а там зброя на один із класів, аксесуар на регенерацію здоров’я, а також Жучий Хітин – ресурс, за допомогою якого можна прокачати Черепашу броню Воїна до Жучої.

Також може випасти Око Голема, необхідне для прокачки емблеми месника.

А ще Киркопила – крутий інструмент, проте необов’язковий.

Наступне у нас нове нашестя – Гарбузовий Місяць.

Його необхідно призивати, бо само воно ніяк не прийде. Для цього нам необхідно зробити Гарбузовий Медальйон, який робиться з ектоплазми, гарбуза, і святих злитків. Гарбузове насіння можна купити у Дріади.

Крафтимо, і призиваємо, обов’язково на сам початок ночі, для максимального ККД.

Подія представляє з себе нашестя Гелловінських монстрів. Нашестя складається з 15-ти хвиль. Чим вища хвиля – тим сильніші моби.

Міні-боси нашестя: Траурне Дерево і Гарбузовий Король.

Траурне дерево стреляє у гравця вогнем, і не вміє стрибати. З нього падають куски темного дерева, яке буде необхідне Саммонерам на броню. А також можуть випасти: гак-кішка, та досить крутий маунт-мітла, який дає нескінченний політ.

Гарбузовий Король – бос, схожий на Скелетрона. Він літає, намагається вдарити гравця своїми косами, а також іноді пускає снаряди в гравця. З даного боса випадає зброя на кожен клас, зокрема на Саммонера може випасти нові хлист та посох. Конкретно описувати не стану, бо я вже достатньо спойлерів накидав.

Нашестя вважається переможеним, якщо гравці змогли перемогти 15-ту хвилю.
Саме нашестя закінчується з приходом ранку.

Морозний Місяць є подібний Гарбузовому, проте є складніший, і відповідно дропи тут кращі. (окрім Саммонерів)

Морозний Місяць не приходить сам, тому його треба призвати за допомогою Нечемного Подарунка, який робиться з Ектоплазми, Шовку, та Душ Страху, які випадають з Скелетрона Прайма.

Знову чекаємо самого початку ночі, і призиваємо.

Подія представляє з себе нашестя усяких зимових персонажів. Усього є 20 хвиль, проте для проходження необхідно пройти лише 15.

Міні-боси нашестя – Кричуща Ялинка, СанТанк і Льодяна Королева.

Ялинка стреляє у гравця голками, іноді випускає іграшкові снаряди, і не вміє стрибати.
З неї можна вибити меч на воїна, голкомет на мага, а також крила та гак-кішку.

Сантанк представляє з себе саме те, що ви подумали. Він стреляє у гравця з кулемета, і іноді випускає артилерію з подарунків. Також він випускає шипасті кульки, і ракети, які проходять через блоки.
З нього можна вибити тільки 2 зброї на стрілка – кулемет і вогнемет.

Льодяна королева літатиме над гравцем, випускаючи різноманітні льодяні снаряди, які заторможують гравця.

З неї переважно падають посохи на мага, але також може випасти ще і ракетниця на стрілка.

Подія вважається переможеною, якщо гравці пройдуть 15 хвиль. Нашестя закінчується з приходом ранку.

І нарешті, останнє необов’язкове нашестя – Марсіанське Божевілля.

Щоб його викликати, треба буде добряче почекати на Марсіанський Зонд, який може прийти на краях світу, або у Космосі. Коли він з’явиться – дозволяємо йому сканувати нас, і втекти, тоді і почнеться божевілля.

Нас починають атакувати Марсіани, подібно Нашестю Гоблінів.

Міні-бос нашестя – Марсіанська Тарілка, з якої і падає найцінніший лут.

Вона стрелятиме лазерами у гравця, час від часу випускатиме ракети, і іноді шпаритиме своїм величезним лазером, який ДУЖЕ боляче б’є. У другій фазі починає постійно шпарити своїм лазером, тому тримаємо дистанцію.

З боса може випасти сильна зброя на один з класів, а також Ключ Літаючої Тарілки – маунт, який дає нескінченний політ.

А тепер у нас.. останній опціональний бос. Багато хто її пропускає, бо вона досить складна, а багато хто вбиває її вже після перемоги над фінальним босом. З даного боса випадає найсильніша зброя на Саммонера. На черзі у нас – Імператриця Світла.

Відправляємося до Святого Біому вночі. Шукаємо такого призматичного метелика.
Акуратно ловимо його сачком. Якщо вб’єте – призоветься завчасно бос.
Готуємо довгу арену. Боса можна вбити як і удень, так і вночі, проте спочатку треба вбити її хоча би раз уночі. Добряче готуємося до бою, випускаємо метелика, і вбиваємо.

Призивається Імператриця. Бос – дуже складний, точно з першої спроби не вб’єте, тим більше вдень. Вона атакує гравця переважно різними снарядами, від яких треба навчитися ухилятися. Також іноді кастує атаку по області, тоді треба триматися подалі від неї. ЇЇ атаки завжди йдуть по порядку, тому можна привчитися.

Переходить у другу фазу, коли лишається половина здоров’я. Починає кастувати нові атаки, частіше, і агресивніше. Вчимося ухилятися, і рано чи пізно таки вб’ємо. Дропи з боса досить круті – зброя на один із класів, з невеличким шансом топові крила, і також експертний дроп – Ширяюча Відзнака – аксесуар, який сильно бустить мобільність крил, а також дає їм нескінченний політ.

Думали все? А от і ні.. щоб вибити найтоповішу зброю на СаммонераТеррапризму, необхідно вбити її ще раз – удень. “А що тут складного?” – подумаєте ви.
А от те, що усі її атаки вдень вбивають гравця з одного удару при будь якому показнику захисту. Аксесуари на уклон будуть надзвичайно корисними. Набираємо побільше метеликів та нервів, і пробуємо знову. Нагадую, ви можете цілком забити на даного боса, якщо ви не Саммонер.

Що ж, досить підготовок і опціональних івентів, погнали закінчувати гру.

Беремо зілля та бафи, і прямуємо до Темниці, де ми можемо спостерігати дану картину:

Арена дуже не пригодиться, проте за бажанням можна збудувати – у вас мала залишитися арена під Скелетрона, можна її розширити. Добряче підготувавшися, вбиваємо усіх культистів. Призивається їх ватажок – Культист-Лунатик.

Бос не дуже складний, а навіть простий. До його атак легко звикнути, особливо якщо враховувати що вам можливо прийдеться його вбивати кілька раз. Від усіх атак можна ухилитися, якщо кружляти навколо боса, головне вчасно зупинятися. Проте, варто враховувати одну атаку, яка може зпоганити вам увесь бій.

Культист створює коло, і призиває двох двійників. Тут важливо відрізнити справжнього культиста, і атакувати саме його, і тоді бій буде простим. Як його відрізнити, ви можете бачити на скріншоті зверху.

У противному ж випадку, культист разом з двійником призовуть Фантазмового Дракона, схожого по поведінці на Виверну, який буде вам дуже заважати у бою, і при наступній такій атаці двійників стане на одного більше, і так максимум до шести двійників.

При смерті гравця, Культист деспавниться, і прийдеться чекати цілий ігровий день (можна прискорити час, якщо усі гравці лежать у Ліжках), щоб Культисти при вході у Темницю з’явилися знову.

При перемозі над Культистом-Лунатиком ви отримаєте Давній Маніпуляторкрафтову станцію, необхідну для крафту ендгеймової зброї та броні.

Ось і наступив початок кінця. Після вбивста Лунатика, у ваш світ вторглися небесні створіння. На поверхні карти заспавнилися чотири небесні колонни, які охороняються сильними небесними створіннями, та оточені непробивним бар’єром, який повністю захищає їх від будь-якого урону.

Щоб перемогти гру, треба знищити кожну з них, та того, хто стоїть за цим усим.

Кожна колонна відповідає своєму класу, тому залежно від вашого класу, варто перше нападати на необхідну вам колонну:

Воїн – Колонна Сонця, помаранчева колонна . На мою думку, найскладніша з усіх колонн. Важливим нюансом буде Літаюча Багатонога, яка не даватиме вам залишатися довго в повітрі, і помирає тільки, коли у неї пошкоджений хвіст.

Маг – Колонна Туманності, рожева . Друга по складності колонна, з досить надоїдливими мобами. Бережіться медузок, які можуть причепитися до вас, та осліпити!

Стрілок – Колонна Вихря, бірюзова . Колонна досить проста, тому що її моби не вміють атакувати через блоки, через що можна просто закритися, і атакувати через стіну. А якщо битися чесно, то по складності буде приблизно як Колонна Туманності.

Саммонер – Колонна Зоряного Пилу, блакитна. “Це що, ЖоЖо референс?!” Так.. так це Жожо референс. Колонна найпростіша з усіх, як на мене.

Отже, ми визначилися яку Колонну вбиватимемо першою. Щоб знищити бар’єр, необхідно вбити сотню мобів відповідної Колонни, і після того вбити саму колонну.

При смерті Колонни, на її місці залишаються її фрагменти , які ми обов’язково збираємо, і біжимо до Давнього Маніпулятора, на якому ми робимо собі нову зброю, з якою ми підемо на решту колонн, та фінального боса. На вибір там даються по дві зброї на клас, проте раджу зробити Сонячне Виверження на Воїна, Фантазм або Вортексовий Бластер на Стрілка, Рукавицю Туманності на Мага та Посох Зоряного Дракона на Саммонера.

Далі важливий нюанс – залишаємо останню Колонну, і готуємо арену для фінального поєдинку. Чим більшу – тим краще. Раджу зробити одну довгу платформу, хоч на увесь світ – зайвою точно не буде. По класиці, варимо зілля, заготовляємо бафи.. і вбиваємо останню колонну, після чого бачимо у чаті наступне повідомлення, яке вам явно натякає, що зараз буде жепа.

Земля починає дрижати, і музика повністю пропадає. Ви залишаєтеся у тиші.. проте ненадовго.

—– ФІНАЛЬНИЙ БОС – МІСЯЧНИЙ ЛОРД —–

Призивається величезний бос. Щоб його вбити, необхідно знищити три ока, розташовані у нього на чолі, та обох руках. Після цієї процедури, в нього відкриється серце, яке і треба знищити, щоб його перемогти.

Оскільки це фінальний бос, спойлерити дуже не буду, проте опишу деякі важливі нюанси:

Очі варто атакувати рівномірно, а не фокусуватися на одному. При смерті, кожне Око стає як держава – автономним, і може надавати вам по шапці болючими лазерами. До того ж, після того як вони вилетіли з орбіт, їх не можна вбити, тому бій має бути якомога коротшим.

– Великою проблемою може стати Смертельний Промінь, яким стреляє Око на чолі у Лорда. Щоб від нього ухилитися, необхідно облетіти його навколо по осі. А якщо вам вдалося дістати Посох Дисонансу, то просто можете телепортуватися за лазер, проте щоб цей посох дістати, це ще через три кола Пекла пройти, тому вчіться облітати лазер по осі.

– При смерті гравця, Лорд деспавниться, і щоб його призвати. прийдеться знову вбити Лунатика та Небесні Колонни, тому варто вбити його з першої спроби.
Якщо у вас не виходить, то з фрагментів, отриманих з Колонн можна робити супер-лікувальні зілля, які лікують по 200 ОЗ, та призивалки Місячного Лорда, якщо не хочете багаторазово вбивати Культиста та Колонни.

Що з нього випадає.. дізнаєтеся вже самі)

Вітаю! Ви пройшли сюжет(?) Террарії! Тепер ви можете називати себе справжнім Терр о аристом!

– Ви можете скрафтити топову броню на ваш клас, яку я показував ще у початку гайду. Вона робиться з Люмініту,руди, яка випадає з Місячного Лорда, та фрагментів Небесних Колонн.

– Ви можете зкрафтити найскладніші предмети у грі, якщо досі не скрафтили, – Телефон та Щит Анкхів. Рецепти можна подивитися на https://terraria.fandom.com/wiki/Terraria_Wiki, або у Гіда, якщо йому дати правильний компонент.

– Якщо ви Воїн, спробуйте скрафтити найсильнішу зброю у гріЗеніт, меч, у якому поєднано 15 мечів, який вбиває усіх босів за лічені секунди!

– Також, можете створити маунт-бур, яким можна розкопувати все і вся. Він робиться з різноманітних металів, в тому числі Люмініту.

– Якщо хочете випробування – виконайте всі досягнення! Якщо ви збираєтеся виконувати досягнення на 200 квестів у Рибака, то я вам співчуваю бажаю удачі і терпіння!

– В кінці кінців, перепройдіть гру на іншій складності, за інший клас.. пройдіть Террарію з друзями! Можливостей дуже багато! Якщо вам і це надоїсть, то ласкаво просимо у світ модів, зокрема Calamity Mod, в якому можна зависнути ще не одну тисячу годин..

..Але це вже зовсім інша історія)

Я створив окремий блок, щоб дати відповіді на деякі питання, які виникли у коментарях у даного посібника у Steam, та від моїх хороших друзів у соц. мережі Discord.

– Коли продовження?))
= Уже)) Можете нарешті відстати) Хоча визнаю, з написанням затягнув..

– Чи будуть доповнення до цього гайду?
= Так, думаю будуть. Інформація має властивість втрачати актуальність.. Там недавно анонсували вже котре “фінальне оновлення”. тому гра ще житиме довго)) Також, можливо планую прикріпити записи моїх битв з босами, якщо комусь бракуватиме інфи. Гайд я буду доповнювати, можливо щось коректуватиму, допоки він мені самому буде подобатися. Критику враховуватиму)

– Чи будуть інші гайди?
= Можливо. По Террарії, не знаю. По Каламіті Моду.. ще поки не однозначно. Якщо розберуся, то може і буде) По інших іграх, також поки нічого сказати не можу. Посібників на Українській мові мало, тому простору для фантазії у мене багато) Якщо вам вже дуже цікаво чи щось буде, то можете підписатися на мене, щоб нічого не пропустити)

Я безмежно вдячний усім за відтримку, та відгуки.. Це мій перший посібник, і сподіваюся не останній, тому я вклав у нього все що знав, хоч і залишився не зовсім задоволений своєю роботою. Я сподіваюся що я комусь таки допоміг, і ми побачимося знову!

(UPD: 22.06.23 Я нарешті знайшов час створити свій Донателло, тому якщо маєте можливість та бажання скинути автору на каву, то буду безмежно вдячний!)