Menu Close

Коли вийде Слайм Ранчер

Slime Rancher 2

Slime Rancher 2 (Слаймовод 2) – игра от первого лица доступная для ПК и Xbox Series X/S, разрабатываемая компанией Monomi Park; продолжение Slime Rancher. Игра была официально анонсирована на выставке E3 13 июня 2021 года и вышла в ранний доступ 22 сентября 2022 года.

История [ ]

Slime Rancher 2 возвращает нас на Далёкое-Далёкое Запределье и переносит Беатрикс Лебо на загадочный Радужный остров. Пейзажи этого острова бесконечно переливаются всеми цветами радуги, а его огромные просторы испытают на прочность дух авантюризма героини и подарят ей новые встречи со старыми друзьями. Со своим верным вакпаком, непоколебимой неустрашимостью и тягой к неизвестному Беатрикс создаст себе новое убежище на Радужном острове, раскроет его секреты и поднимет слаймонауку на новые высоты.

Разработка [ ]

Анонс разработки Slime Rancher 2 произошёл на презентации Xbox Games Showcase, где 13 июня 2021 был показан первый трейлер игры.

МесяцВерсияКраткое описание
Сентябрь 20220.1.1Запуск раннего доступа
Ноябрь 20220.1.2Изменения, исправления
Февраль 20230.2.0Добавлены Сыпучие обрывы, саблезубый слайм, слайм-желток, Громыхурица, новые ресурсы слаймонауки.
Март 20230.2.1Исправления ошибок, добавлен декоративный гаджет — Замёрзшее пламя.
Апрель 20230.2.2Отключение Unity Analytics.
Ноябрь 20230.3.0Погода, дервиш, вьюнок, крашеная курица, грушовник, новая музыка.
Февраль 20240.4.0Обновление слаймонауки: снятие ряда ограничений, новые гаджеты, увеличение имеюшихся территорий, ресурсы погоды, обновление карты

Придбати Slime Rancher: Deluxe Edition КОМПЛЕКТ (?)

Вміст для цієї гри Оглянути всі (5)

Рецензії

“I absolutely loved Slime Rancher, from the colourful start to the bittersweet ending that literally had me sobbing—something that is quite hard for video games to achieve. I’ve never played a cuter, more pure game in my entire life, so I have no qualms awarding Slime Rancher a well deserved perfect score.”
10/10 – CGMagazine, Jed Whitaker

“Slime Rancher has the ability to keep you hooked for hours; I often looked out over my ranch, felt pride at my accomplishments, and eagerly ventured back into the wilderness to see what other strange things I could find.”
8.5/10 – Game Informer

More from Slime Rancher Franchise

Відібраний вміст

Discover new styles for all of your favorite slimes with the Secret Style Pack!

Щойно оновлено

Login to Viktor’s Experimental Update! Join Viktor Humphries and test his simulated reality of the Far, Far Range. Well, a work-in-progress version anyway.

Read more about Viktor’s Slimulations here

The Automatic Update

The Automatic Update is here and introduces a new Slime Science gadget: DRONES! Drones are happy little helper bots that can be programmed to help with various tasks around the ranch!

Read more about Drones here

The Party Gordo Update

Let’s get this party started! Every weekend, the Party Gordo comes to the Far, Far Range, but you have to find him first!

Read more about the special weekend events here!

Shop Merchandise

The Little Big Storage Update

The Little Big Storage Update is here to help! Ranch storage is getting a huge upgrade and it’s just in time for a little spring cleaning.

Learn more about the new silo upgrades here!

Mochi’s Megabucks Update

Mochi’s Megabucks Update is here and you’ve been invited to explore the Nimble Valley: a new zone that is home to the exceedingly rare quicksilver slimes!

Learn more about the Nimble Valley here!

Limited Holiday Event

Celebrate the season with our limited-time Wiggly Wonderland event! Hunt for ornaments and decorate your ranch from December 20 – 31

A new ornament will appear in crates every day, so hurry and collect as many as you can before they’re gone!

Ogden’s Wild Update

Ogden’s Wild Update has arrived! Slime Rancher v1.1.0 contains a dangerous, new zone to explore, missions to undertake from Ogden Ortiz, the feral descendants of the long-extinct saber slime, and more!

Discover more about The Wilds and version 1.1.0 here

Про цю гру

Welcome to the Far, Far Range!

Slime Rancher is a charming, first-person, sandbox experience. Play as Beatrix LeBeau: a plucky, young rancher who sets out for a life a thousand light years away from Earth on the ‘Far, Far Range.’

Each day will present new challenges and risky opportunities as you attempt to amass a great fortune in the business of slime ranching. Collect colorful slimes, grow crops, harvest resources, and explore the untamed wilds through the mastery of your all-purpose vacpack.

Stake Your Claim

The renowned rancher, Hobson Twillgers, has passed his ranch on to you. Get it back up and running, discover the secrets hidden on this mysterious planet, and dominate the Plort Market.

  • Grow crops and raise chickadoos to feed your collection of hungry slimes.
  • Complete daily requests from other ranchers to get bonus rewards.
  • Earn money to upgrade your vacpack, build more corrals, or expand your ranch.
  • Use Slime Science to find rare resources, craft decorations, and create gadgets that will help you on your adventures.
  • Explore a sprawling world loaded with lots of secrets and hidden treasures.

Slimetastic Features:

  • Choose from 3 game modes: Adventure, Casual, and Rush
  • Get creative and combine slimes into more than 150 hybrid slimes
  • Take advantage of our full controller support if you think keyboards should be used to play music instead of games

Слайм

Слайм (Slime) – желеобразные существа разных видов, которые различаются по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Так как они могут развиваться только на планете Далёкое-Далёкое Запределье, хозяева ранчо прилетают к ним с Земли, чтобы заботиться о них и получать в замен ценный плорт.

Места обитания

Каждый вид слаймов на Далёком-Далёком Запределье привязан к своей зоне обитания. Как правило, в этих зонах растёт пища, которой они питаются.

Питание

Диета

Большинство слаймов имеют диету – определённый тип ресурсов, который они едят. Съев одну такую подходящую еду они производят один плорт соответствующий типу слайма. Например: диета скалистого слайма – овощи, съев 1 морковь он произведёт 1 скалистый плорт.

Любимое

У слаймов может быть любимая еда – определённый ресурс, проглотив который, вырабатывается 2 плорта соответствующего типу слайма. Обычно любимая еда соответствует диете. Например: любимая пища скалистого слайма – свёклобиение, это овощ, как и диета, но в отличие от других овощей, съев 1 порцию он вырабатывает сразу 2 плорта.

Виды слаймов

Маленькие представители

Крупные представители

Поведение

Почти у каждого слайма есть какие-то уникальные, присущие только ему черты поведения, но есть и те, которые применимы к большинству.

Появление

Башенка из слаймов в прототипе игры

Слаймы всегда появляются из специально отведённых для них мест. Например, это может быть конкретная точка на земле, кораллы, ствол дерева и прочее. В слаймовом море слаймы не тонут, поэтому попав в него возвращаются к местам своего привычного обитания.

Как правило, слаймы появляются при приближении хозяина ранчо. Если появился один, то следом за ним может появиться второй и так целая цепочка. Отдельно можно отметить башенку из слаймов (slime stack [1] ), которая отличается тем, что слаймы в ней немного “прилипают” друг к другу и сохраняют способность к передвижению не распадаясь. Она не разрушается, даже если слайм взорвётся.

Счастье

Обычное жизнерадостное состояние слайма, сопровождающееся улыбкой, игривостью и характерными звуками.

Любопытство

Иногда без видимой на то причины слайм может начать двигаться в какую-либо сторону.

Страх

Если рядом варр, пугаслайм или огненная буря, слаймы начинают разбегаться и отпрыгивать с округлившимися в ужасе глазами, чтобы спастись.

Голод

Не нашедшие себе пищи слаймы становятся голодными до тех пор, пока не насытятся. Это легко заметно по специфической гримасе, когда глаза становятся суженными, а изо рта свисает слюна. В таком состоянии они могут вести себя пассивно или же, наоборот, становятся на столько заинтересованы в еде, что буквально тянутся к тем местам, где она есть, стараясь выбраться даже из загона. Голодный слайм может съесть больше пищи, чем обычно.

От голода опасно меняется поведение ларго-охотников: они дичают и набрасываются на слаймовода. Но достаточно унять их голод, как они успокоятся на то время, пока не проголодаются снова.
Одичавшие слаймы, которые встречаются в отдельных уголках мира, также дошли до такого состояния только из-за длительного отсутствия еды.

Непоседливость

Некоторые слаймы могут вести себя крайне возбудимо, например, пытаться сбежать или часто использовать свои уникальные способности: взрываться, пускать вихри, пыльцу и прочее. Это особенно заметно, когда в загоне их становится больше пары штук. Чтобы снизить это беспокойство их рекомендуется своевременно кормить, а также использовать специально предусмотренную для этого колонку и игрушки для слаймов.

Глорп! Глорп!

  1. Слайм (slime) переводится на русский язык как “слизь”. В английском языке это слово буквально означает вязкую полужидкую субстанцию, которая зачастую может напоминать по свойствам желе.
  2. Максимальное количество этажей башенки слаймов – 6 расположенных друг на друге особей.
  3. Слаймы – популярный вид монстров в фантастике. Наиболее схожими с теми, что изображены в Slime Rancher, могут выступать слаймы из серии игр Dragon Quest (1986).
  4. Ник Попович имеет особое отношение к слаймам. В игре Spiral Knights он выделил слаймов в отдельное семейство монстров и даже сам выглядел как её представитель (модель в игре и изображение на всех аватарах).
  5. 26 июня 2014 года Ник Попович поделился радостью, связанной с тем, что в этот день “добавил наконец-то эмоции персонажам в своей игре, и теперь они ОЖИЛИ. Забавно, как небольшие детали создают огромные вещи.”
  6. Когда разработчик в интервью говорил о слаймах, которые собираются в кучу и взбираются вдоль стенки загона, чтобы выбраться из него, то упомянул фильм “Война миров Z”, на обложке которого изображено множество взбирающихся друг по другу людей.

Скриншоты

Предыдущие изменения

  • Глючный слайм появился в игре;
  • У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  • Появилось DLC «Набор “Тайный стиль”», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
  • Ртутный слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
  • Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
  • Саблезубый слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
  • В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
  • Квантовый слайм появился в игре;
  • Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  • Исправлен цвет ртов слаймов;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  • Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
  • Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
  • Слайм-охотник отныне рыскает во Мшистом Покрове!
  • Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
  • Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои “слаймовые башенки”, потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  • Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
  • В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  • Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  • Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.
  • Глючный слайм появился в игре;
  • У всех слаймов обновились мордашки и они стали чётче, детальнее и приобрели глубину;
  • Появилось DLC «Набор “Тайный стиль”», представляющий собой набор изменённых обликов слаймов;
  • Ртутный слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы могли иногда питаться едой за пределами загона, пока Beatrix спала;
  • Добавлено немного более улучшенное логирование слаймов, которые оказались в неправильных позициях;
  • Саблезубый слайм появился в игре;
  • Исправлена ошибка, из-за которой пища иногда оставалась в мире, тогда когда слаймы должны были её съесть к возвращению игрока на ранчо;
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок ложился спать до утра, слаймы могли иногда съедать плорт через стену, что приводило к непредвиденному образованию ларго;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы не становилась ларго во время ночного сна;
  • В игре появилось 4 новых слайма: мозаичный, дервиш, вьюнок и огненный;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слаймы, находившаяся на ранчо, могли проголодаться и становились раздражёнными, несмотря на изобилие еды в их загонах;
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с тем, что слаймы не ели, пока вы спали;
  • Квантовый слайм появился в игре;
  • Беспокойство слаймов теперь сильнее подавляется, если их кормить, особенно любимой едой;
  • Исправлен цвет ртов слаймов;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы и ресурсы могли застрять под крыльцом на ранчо;
  • Исправлена ошибка, при которой слаймы могли иногда вибрировать взад-вперёд, пытаясь смотреть в определённом направлении;
  • Исправлена ошибка, при которой переход между дальней и ближней версией слаймов был менее плавным, чем предполагалось;
  • Кристальный слайм прибыл на Далёкое-Далёкое Угодье!
  • Слайм-охотник отныне рыскает во Мшистом Покрове!
  • Исправлена ошибка, при которой башенка из слаймов приводила к застреванию слаймов друг в друге;
  • Слаймы, которые будут активно спасаться от варров, теперь будут пытаться разбить свои “слаймовые башенки”, потому что, когда всё идет наперекосяк, каждый сам за себя;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые зацикленные звуки, издаваемые слаймами, продолжали проигрываться, используя ресурсы системы, в то время как ничего не было слышно, что приводило к снижению производительности у некоторых игроков;
  • Исправлена ошибка, связанная с частицами, приводившая к тому, что удары слаймов о поверхность оставляют более тёмные следы, чем предполагалось;
  • В игре появилось 2 новых слайма: рад-слайм и слайм удачи;
  • Улучшено отображение рта у слаймов для придания им большей глубины;
  • Улучшен эффект прохождения лучей света сквозь материал, используемый для тел слаймов, чтобы улучшить их выделение;
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые виды слаймов оказывались прозрачными под водой;
  • Исправлена ошибка, при которой стрельба водой в плорт слайма-лужицы и слаймов могла приводить к их исчезновению.

Примечания

  1. ↑ “Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована “слаймовой башенкой””. Из поста в twitter Nick Popovich
  1. ↑ “Иногда мы делаем забавные странные штуки вечерами пятниц. Сегодняшняя разработка была облюбована “слаймовой башенкой””. Из поста в twitter Nick Popovich